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第1380章 最后的正常(上)(2/3)
能算是还未毕业的学生。

  但也仅此而已,并不算强。

  而那个战法师,估计都不到20级。

  简单的说,就是等级压制导致死灵法术的很多后效都无法豁免,一开始还能用身上附带的各种buff抵抗,但随着哪些提前加持的法术被逐渐抵消,当然也就无法对抗邪恶凝视的麻痹效果。

  观众以及包括很多学生在内,都被亡灵法术的凶名蒙蔽了眼睛,没有更加客观的分析双方的实力差距,哪怕上去的不是诺拉而是同等级的另一个法师,战法师大概率也会输。但比起输赢,他们现在更在意死灵法术,所以赛莉才说很多人都因此失去了冷静,也不够客观。

  不过话说回来,那哥们儿真的是太惨了……

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  由于第一天的比赛成绩不佳,托尔兹的教导主任大概率是输急眼了,不然也不会让诺拉上去打第一场擂台赛。

  但死灵法术名声再差也不要紧,因为咒文之心已经将死灵法术合法化了,只是观念上接受不了。

  观众那边闹腾了好一阵才消停下来,输的特别惨的虽然是主办方的学生,但人家并没有违规,不得不硬着头皮继续推进比赛的项目。

  和昨天一样,依旧是擂台赛一场文科一场。

  上午的第二场文科项目为符文重组。

  咒文之心之所以魔导技术发达,就是因为他们将法术拆解为一个个不同的符文,独有的符文魔法在学习难度上比上古精灵留下的魔法更加简单易懂,这就大大的扩展了法师的数量,数量上去了自然出爆款的概率也更高。

  这就像扫除文盲,完成全面义务教育以后高质量的技术工人以及优秀的科学家工程师等人才的数量也绝对会提高。

  但符文魔法最大的缺点,就是用它释放法术太慢了,一个c级法术居然需要三分多钟才能放出来,其他位面的法师都是比划两下念个咒语什么的就完事了。

  尽管他们用自制的法器弥补这一缺陷,但缺点并没有消失,依旧存在。

  所以组合符文生成法术这一项能力,在这里是很重要的一个指标,毕竟你不知道什么时候法器不在身边,又需要用到法术。

  这项比赛需要选手一个个上场,竞技场一侧的大屏幕上会滚动放出一段大概有两百五十个符文的文章,所有符文皆为乱序。

  选手需要从这两百五十个符文中挑出合适的,构建一个法术。

  构建法术的速度越快,品级越高,得分自然也就越高。

  这个项目是每次学院交流赛中必有的,各个学院也早就都做好了准备,纷纷让自己最满意的学生上场。

  除了技术外,这一项目多少也要看点运气,毕竟每个人擅长的符文不同,主办方放出的符文列表中如果没有自己擅长的部分会比较头疼,反之则更加顺利。

  这部分,当然也是可以吹假哨的,比如在乱序放出的符文中添加对自己学生有利的部分。

  结果不算太出乎意料,第一名是大小姐满地走的尤弥尔,其次为主办方乌鲁格拉,托尔兹勉强跟在第三,巨神垫底。

  这种纯粹需要精细操作和文科的项目,绝对是尤弥尔的擅长方面,比其他人快了五秒多完成法术,再怎么吹黑哨也不可能拉平这么大的差距。

  而其他三个学院的排名,自然就是黑哨的结果,毕竟是主办方,多少给人家点面子,大不了等过两年到自己主办的时候找补回来。

  文科项目进行的非常顺利,既没有爆冷门,也没有折腾出什么奇葩的玩意,总共花了大半个小时就完事了。

  随即来到上午的一个关键点,也就是第二场擂台赛。

  按照惯例,负责解说的人员都会引用前一场擂台赛的选手和结果写稿子,好炒热竞技场内的气氛。

  但诺拉那一

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