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第五章
类手中……”

  顿时,食人兔的嘴里喷出了大口鲜血,随即化为无数微红色零星的碎片飘逝在空中。

  「lv up!lv1→lv5,获得物品:生命之泉x2、精致的佩剑x1、惊鸿贯刃x1」。

  “呼!”我松了口气。刺激!这是一种只有在这个世界才能体验到的快感!凭这只食人兔的攻击力,如果被直接命中要害,我估计也就那么一下的事情。

  随着等级提升我的基础生命值从原来的1000上升到了3000,而我刚才损失的生命值并没有恢复,并且击杀怪物也没有获得任何金钱奖励,最令人意外的是,击杀这只一级的食人兔我的等级居然一下子升到了五级。

  看来就算作为一名游戏资深户,对于游戏的一些设定还需要重新摸索。

  当然对于目前的我来讲,升级了第一件事情当然是要查看一下自己的属性,好对这个游戏角色成长方面的机制有个大概了解。

  物理攻击260,防御125,我的初始物理攻击为50,算上新手剑的10点攻击,总共60点物攻,而初始防御只有25点,新手服并没有增加任何防御,这样看来等级提升一级,物理攻击能提升50点,而防御则提升25点。

  从刚才和食人兔的战斗来看,我当时物理攻击也就60点,食人兔同为一级魔物,哪怕其防御值为0,这要换作其他游戏,我根本没道理将其一击毙命。

  等等,刚才那一击我是直接刺中了它的心脏,会不会这个游戏只要命中心脏,大脑等要害部位,则能够直接无视防御对怪物造成致命伤害?

  不对,这逻辑不合理。若符合这种机制,那么我1级的新手难不成还能杀了100级的魔物不成?

  这里我真的不得不吐槽一下这游戏的制作方,之前两款游戏至少还有个小助手功能可以查询游戏内的一些基本攻略,这游戏虽然之前官方确实也表示没有任何攻略,但做成这样也是不是算太绝了。

  游戏内根本没有任何指引功能,给玩家的说明书除了基本的游戏功能以及一些游戏操作的介绍外并没有关于游戏内伤害公式的记录,甚至对于游戏内一些设定的说明,总给人一种残缺不全的感觉,这样的游戏完全就是在让玩家“挖脑子”啊!