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第289章 火爆现象(3/4)
影技术的震撼性,却没看到它的局限性。

  如果是文艺电影,有这样的必要吗?而且我们也要看到它的制作成本和失败率,不能因为几部电影的成功,大家就认为但凡这样的电影就都能成功,还是根据需要来决定用怎样的方式去进行制作…”

  这么一说,大家觉得也对,毕竟技术虽好,但也并不是一切影片都适用,而且成本还这么高,现在商业片用到的特效也不少,所以并不是用了特效就能成功,而是要利用特效等电影技术去为电影服务,提高电影的质量。

  而且由于这种3dimax电影这几年才出现,还算是一个比较稀奇的事物,等过些年,看的人越来越多了,看的多了就不会引起这么大的轰动了。

  所以这种电影技术的发展,虽然是一种趋势,但并不代表就要否定原有的制片模式,你总不能要求一部制作成本不高的文艺片,去花大价钱搞点特效吧。

  那样只会是三不像,所以还是要看电影类型和题材,最主要的还是制作成本,没有那个钱玩就别玩,不然最后制作出来的东西,只会遭人骂。

  《侏罗纪世界》在全世界的火爆已经成为了一种现象级事物,很难用一种准确的语言去表达它的火爆。

  全世界各地,就算是刮风下雨,就算是排好久好久的队,依旧会有一大堆影迷们,屁颠屁颠地跑进电影院去看《侏罗纪世界》。

  《侏罗纪世界》相比较于《阿凡达》可能离我们更近些,更贴近现实点,所以《侏罗纪世界》比《阿凡达》更为突出一些,让无数影迷为之痴迷。

  上映两周票房拿下20.27亿美元,上座率也开始下滑了,两周时间,大部分人都看过了,所以接下来票房将呈现下滑趋势,最终票房能否飙到三十亿美元以上,这是所有影迷关心的事情。

  不过,他们并不知道的是,《侏罗纪世界》和《阿凡达》的真正收入并不在这恐怖的票房上,而是在周边产品上。

  如同电影火爆,引起相关书籍销售一空,电影的周边商品也是火爆热卖。

  炎黄传媒集团联合华夏高达玩具、米国米奇玩具公司联合设计、生产出来的各种恐龙玩具和相关玩具产品,还有公仔,钥匙扣,t恤等等相关商品,都获得了空前的成功,在全世界火爆销售。

  这些产品在电影上映之后,一下子就吸引了无数热情的恐龙粉们掏钱购买,货物刚上架就被粉丝们一下子给哄抢一空了。

  各国原本准备好的充足货源纷纷脱销,而生产厂家们也是累并快乐着,加班加点不断进行生产,然后快去发货,通过国际航班运往全世界各个销售点。

  电影票房上映两周了还没破三十亿美元,但经过粗略的计算,单单在上映首周时,全世界就卖了三十多亿件各种各样的大大小小的恐龙产品,而他的销售数据直接突破到了一百亿美元,简直就是抢钱。

  而《侏罗纪世界》的相关动漫,已经交由国内的动漫工作室承接,正在精心制作当中,预计年底跟所有粉丝见面。

  直到现在,光《侏罗纪世界》一部电影直接间接就创造了超过百亿美元以上的经济效应,它被秦枫成功地再次做成了一个超级大蛋糕,然后让整个与炎黄传媒集团有关联的利益方,都团结在一起,共同做大这个蛋糕,然后分享这个蛋糕。

  华夏,北京。

  自从《侏罗纪世界》仅用两天时间票房就破了七亿美元之后,秦枫再次成为了华夏媒体的焦点人物,无数媒体都想要对他进行采访,不过如同以往一样连个人影都没见着。

  “一部电影带来的间接经济效益,带动了一整个产业链,产生了数以万计的就业岗位,从特效到放映机,摄影机,从电影上映票房到玩具,服装行业,从漫画到游戏,《侏罗纪世界》继《钢铁侠》后再度盘活并带动整个产业链的发展,值得我们进

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