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第18章 如何让《文明》更好玩
畏惧了前行,想要放弃,作为它们的领袖,你决定?

  a:回去吧。

  【已选择】b:坚持下去。

  c:今天的风儿好喧嚣啊(假装没听见并试图转移话题)。

  于是,文明元年元月元日,科尔沁大草原上,即将灭亡的草原人猿一族在你的决定和激励下,恢复勇气,团结一心,誓要完成它们最初的决定:

  踏遍世间每一处角落,直至找到最宜居的土地,和最美丽的风景!

  望安看完,微皱眉头,沉思片刻,道:

  “还不太够。把‘【已选择】b:坚持下去’、‘科尔沁大草原’和‘草原人猿’都做颜色加深处理,后面两个都可以点击查看详情,‘科尔沁大草原’显示大地图上的具体位置,‘草原人猿’显示种族简介。”

  虽然还能点击查看详情,和“书”这一载体似乎有点不相匹配,但这又不是真的实体书——

  就算真当作实体书,也可以是魔幻世界的实体书啊,能点击查看详情的那种!

  「好的没问题,大佬你看现在怎么样?」

  《文明之书》一秒改版,变得完全符合望安的要求。

  望安再翻了几页,确认作为首测应该足够后,点了点头:“不错,就先这样吧。多强调种族在玩家选择后的改变,给玩家他们的选择用处很大的感觉。”

  「完全没问题!对了大佬,说话那方面怎么弄啊?你有什么主意没?」

  “说话?”望安思索两秒,道,“说起来,我还有件事情忘记了问你:一群玩家一起培养文明,时间流速怎么办?”

  调快了,现实一分钟相当于游戏内过去几个月,发生事情,需要选择时,玩家肯定还没反应过来,倒计时就已结束,游戏体验极差。

  不调或调慢了,又很可能长时间内玩家都等不到做选择题,虽然让玩家有做选择题的时间了,但等待的过程无疑极其煎熬。

  平时调得很快,直到发生事件再恢复原速,甚至调成慢速——

  那么多个玩家,每个玩家遭遇事件的时机都不一样,却又都处在同一个游戏世界。

  一个玩家遭遇事件,就让其他玩家集体等着?

  这肯定不是个事儿啊!

  「这方面完全不用担心,我们只需要把每个玩家的时间流速进行不同程度的调节就行了,具体原理如下……你看,很简单的!」

  望安:“???”

  简单?

  你管这叫简单?

  看着那密密麻麻,完全不知道干什么用的数字符号、运算公式,他忍不住擦了下冷汗。