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第21章 下山(2/3)
是觉得有些奇怪。

  出了洞穴就该下山了,可是这下山该怎么走,成了一个不小的问题。

  说是在山上,可男人一点山上的感觉都没有,一马平川的地貌,怎么看都觉得是平原。你见过一点坡度起伏都没有的山么?

  b键打开背包,鼠标右键地图。地图打开后找到‘瓦良尔山’,然后滚动鼠标滑轮放大地图,将地图放大到最大后,让男人很失望。

  将地图上的瓦良尔山放大后,地图居然变成了空白。

  “听天由命吧。”说完男人闭上眼睛,右手握着鼠标在桌子上转圈。

  屏幕中的画面天旋地转,模糊一片什么也看不起。

  游戏世界里,站在洞穴外的莱昂斯不停的原地转圈。

  男人转了十来秒停了下来,接着按住键+shift键,控制角色向面朝的方向跑起去。

  熟话说上山容易下山难,若是下的这山是平地,还会难么?

  答案是否定的。莱昂斯下山的速度很快,奔跑起来能达到547k\/h。

  人物跑累了就用走,疲劳值下降后继续跑。这样连跑带走持续了10分钟,被一层透明水波拦住了去路。

  现实时间和游戏时间的比例是4:1,既现实1秒等于游戏内4秒。以这个计算,男人控制角色跑了10分钟,换算到游戏中就是40分钟。

  奔跑时间和走路时间是1:1,按照20分钟的547kh计算,和20分钟的273k\/h计算,40分钟大约移动了3096米。

  游戏世界中,一层透明的水波挡住了莱昂斯的面前。

  男人觉得这东西碰不得:“照这游戏的坑爹程度,碰这东西多半会掉血,搞不好被秒杀也说不定。”

  “怎么办?过还是不过?”男人自己问自己。

  犹豫了十来秒,还是没做出决定。男人的烦躁感满满升起,瞥了一眼屏幕有下角,一颗不大不小刚好拳头大的石头躺在那里。

  ctrl键按住,e键按下切换鼠标控制右手,鼠标模拟人物伸手的动作。画面中角色的游戏伸向石头,按下r键后,石头被攥在手里。

  松开ctrl键,角色从下蹲姿势站起来。拖动鼠标看向水波,模拟手臂运动轨迹,将石头扔了出去。

  一秒后石头砸在水波上,从水波穿过没有惊起一丝波澜。

  石头穿过水波后落在地上,男人透过水波能清楚看到自己扔出去的石头。

  “石头能过去,那应该没事吧。”嘴上这样说着,可心里还是犹豫不决。

  过了一分钟,才下定决心穿过去:“死就死吧,这垃圾游戏大不了不玩了。”说完控制角色向水波走。

  男人担心事的没有发生,他控制着游戏人物安全的穿过水波,一滴血都没掉。

  控制人物转身看向身后,那神秘的水波居然不见了,出现在画面中的是陡峭的山坡!

  “怪不得叫瓦良尔山,原来真的是山。”说完打开系统设置,切换到退出游戏选项,并对着它按下鼠标。

  退出游戏后看了下时间,已经21:57了。

  男人正要关机时,屏幕桌面又下角弹出stea的提示,上面写着:《未知其名的世界》服务器停机维护更新公告。

  用鼠标点击后,浏览器自动打开并跳转网页。

  尊敬的《未知其名的世界》用户,为了给您带来更好的游戏体验,我们将于今天晚上10点对游戏进行停机维护。因停机给大家带来的不便,我们深表歉意。

  停机时间:2019年07月26日(周五)22:00—2019年07月27日(周六)06:00。

  停机范围:所有服务器。

  停机原因:b

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