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无题(1/2)
君璧从熟悉的眩晕感中缓缓睁开眼,发现自己正躺在一片旷野之中。

  君璧坐起身,向四周望去,荒凉之地,甚至可以说是寸草不生,只有几棵低矮的小型灌木顽强地生长着。

  她发现自己本身的精力充沛,肌肉线条流畅,身材高挑,比例完美。她先试着活动一下筋骨,耐力和爆发力都极为惊人。

  她在附近寻到一处水洼,模模糊糊看了一下本身的容貌。黑长直发,简洁干练。眉眼英气,脸庞精致。五官艳丽,尤其是唇色嫣红,性感迷人。整个人由内而外散发着张狂的侵略感。

  此时系统的机械音如常响起,发布具体任务,“攻略目标人物,获取对方百分百的真心。”

  “这里是末世?”君璧凭借自己关于末世环境的认知推断。

  “是的。”系统没有感情的回答。

  “对了,上个任务是不是有点太快了?我还挺享受那样的缓慢时光呢。还有关于景珩这个名字的套路能不能不要玩两次啊,有意思吗?”君璧很少会保留如此长时间的任务记忆,竟觉得每次跟冷冰冰的系统聊聊天,抱怨一下任务,也很有趣。每次任务的环境人物皆在变化,但是系统却一如往昔地等着她归来,不悲不喜,不离不弃。

  “根据此任务随机分配的难易程度判断,完成时间在合理范围内。关于目标人物姓名,与攻略内容无关,资料不与告知。”系统冷静地分析。

  “所以任务的难易程度是随机分配的?”君璧抓住了系统话中的重点。

  “是的。”系统回答。

  “你这是什么奇葩套路,普通情况下不应该是由易到难,让人渐渐适应吗?你这任务难度忽高忽低的,跟让人坐过山车似的。”君璧不禁抱怨,“万一运气不好先碰上个难度大的,那岂不是刚开始就折了?”

  系统等待君璧的长篇大论结束,才冷冷回答:“结果都一样。”

  “什么意思?”君璧神情疑惑地询问。

  系统的机械声语速均匀地解释道:“早晚碰到都是一样,完不成的结果相同,都会困在空间,早些经历难度系数高的空间,可以避免无谓的付出。”

  君璧点点头,“好像也有些道理。你的意思是早死早超生?”

  “差不多。”系统敷衍回应。

  “差得多了,对于我这种注重体验感的人来说可是大大的不同。”君璧依旧对这所谓的随机性极为在意。

  “规则如此,任务难度差异并不大,你感觉到的难度差异,来自于主观认知。有的任务对于坚持执着的人简单,有的任务对于善于慧眼识人的容易,甚至有的时候需要一些特殊的运气。”系统难得做出如此详尽的解释。

  君璧还是忍不住调侃一句:“你今天倒是很有耐心,只不过声音听上去依旧没什么感情。”

  系统的解释听上去还算合理,但系统套路太深,君璧总感觉自己就算被卖了,可能还得心甘情愿替它数钱。

  君璧快速地浏览起资料,人物背景等信息繁杂,让她不禁感慨,真不该嫌弃上次的资料简单,她可以预感到这一次的任务肯定不轻松。

  资料中提到一个老牌世家洛家,为了对抗末日侵袭,开始研究相关的解毒剂。

  君璧本身是洛家实验室中的改造人,是被注射特殊病毒的研究对象,其实也就是一名丧尸。她本来跟其他研究对象一样,每个月定期注射短期解毒剂,防止身体腐烂和抑制嗜血咬噬的欲望。

  但是意外的变异,让她拥有了病毒抗体,身体素质急剧增强。她已经不能说是单纯的人类,她理智清晰,没有腐烂,也没有对血肉的渴望,并可以仅凭少量水分的摄取,维持一个月的存活。

  不过在情绪过于激动的特殊情况下,变异会导致她体内狂血涌动

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