第一千一百三十六章 士官长:约翰-117(1/2)
星云游戏旗下多款游戏活动,还有版本更新的同时,可以说对整个游戏业界影响还是挺大的。
尽管并不是新作发售。
但却也差不多了。
其中《DOTA》跟《英雄联盟》这些星云游戏的老项目就自然不必说了。
光是《魔兽世界》的巫妖王之怒新版本上线后,一个亡灵入侵的大型活动,就足够让其他游戏吃一壶了。
要知道作为一款MMORPG,可以说《魔兽世界》是标准的时间杀手。
当然也并不是所有玩家都是肝帝,更多一部分的玩家还是习惯于偶尔上线《魔兽世界》逛一逛艾泽拉斯,跟朋友下一下副本,或者打一打战场。
可以说MMORPG,最强大的地方就是它的社交属性了。
而《魔兽世界》本身的游戏内容就是十分丰富,而且团本、战场还有生活职业这些,都有着很浓的社交元素影子。
再加上星云游戏庞大的用户基数,可以说在社交属性这一块上面,《魔兽世界》完全是MMORPG中顶级的,哪怕《魔兽世界》没有跟其它MMORGP游戏一样,搞着搞着还搞出了什么真实地址,照片墙这种花里胡哨的玩意。
但大部分玩家不是那种MMORPG的肝帝玩家,这并不是代表他们就直接弃坑《魔兽世界》了。
恰恰相反,作为他们的回忆。
哪怕《魔兽世界》至今为止才上线不过一年多,但却也给玩家留下了极为深刻的印象。
南海镇第一次发生了联盟与部落的大规模冲突,壮阔的黑石深渊副本。
兄弟剑一出再没兄弟的恩怨。
安其拉大门打开,部落与联盟暂时抛弃成见,一起围着同一格目标而努力。
黑暗之门打开,燃烧军团入侵艾泽拉斯。
还有十分猖狂的喊着,现在你们胆敢闯入我的领地,这是在自寻死路,然后就沦为玩家蛋刀提供机的伊利丹。
还有当初野外求着法爷给面包,给水的那些场景,都是牢牢的刻在魔兽玩家的回忆里面。
正因为如此当巫妖王之怒,这个全新版本来到的时候,大量的玩家又是第一时间回归到了《魔兽世界》的怀抱里面。
而在其他游戏厂商叫苦不迭的时候,杨晨则是与林佳一讨论着《光环》。
那就是游戏故事的叙述,到底是以倒叙的模式,还是从头正叙。
就如同是《最终幻想》里面通过克劳德找回自我的片段,让玩家体验到扎克斯的故事。
在《光环》里面,杨晨与林佳一同样也面临一个选择。
那就是到底是以前传的模式,直接在开篇展现给玩家致远星上的故事,还是通过解除冰封后的士官长约翰117来进行倒叙讲述关于Noble小队的故事。
“以《最终幻想》的那种模式怎么样?已经算是比较成功的一种法子了,而且本身系列的主角就是士官长约翰117。”星云游戏的办公室里面,林佳一朝着杨晨给出了自己的意见。
“通过免费,以序章的模式展现给玩家好了。”听着林佳一的话,杨晨轻轻的摸了摸下巴。
跟整个光环的故事相比,发生在致远星上Noble小队的故事尽管震撼,但本身的游戏时长其实并不算太长。
主要也是跟《鬼泣》开发的过程一样,抛开了很多重复的关卡场景。
例如在梦境记忆中《光环1》的故事里面,后续的关卡基本上采用的就是场景的重复利用,同时主要的场景也都是在飞船仓里面,而战斗设计在这种地方,其最主要的原因,那就是为了省资源了。
在这上面杨晨跟其团队进行了绝大多数的变革。
开阔式的场景,不留余地的大场面。
讲述本身光环的故事,同时也是塑造这种银河科幻
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尽管并不是新作发售。
但却也差不多了。
其中《DOTA》跟《英雄联盟》这些星云游戏的老项目就自然不必说了。
光是《魔兽世界》的巫妖王之怒新版本上线后,一个亡灵入侵的大型活动,就足够让其他游戏吃一壶了。
要知道作为一款MMORPG,可以说《魔兽世界》是标准的时间杀手。
当然也并不是所有玩家都是肝帝,更多一部分的玩家还是习惯于偶尔上线《魔兽世界》逛一逛艾泽拉斯,跟朋友下一下副本,或者打一打战场。
可以说MMORPG,最强大的地方就是它的社交属性了。
而《魔兽世界》本身的游戏内容就是十分丰富,而且团本、战场还有生活职业这些,都有着很浓的社交元素影子。
再加上星云游戏庞大的用户基数,可以说在社交属性这一块上面,《魔兽世界》完全是MMORPG中顶级的,哪怕《魔兽世界》没有跟其它MMORGP游戏一样,搞着搞着还搞出了什么真实地址,照片墙这种花里胡哨的玩意。
但大部分玩家不是那种MMORPG的肝帝玩家,这并不是代表他们就直接弃坑《魔兽世界》了。
恰恰相反,作为他们的回忆。
哪怕《魔兽世界》至今为止才上线不过一年多,但却也给玩家留下了极为深刻的印象。
南海镇第一次发生了联盟与部落的大规模冲突,壮阔的黑石深渊副本。
兄弟剑一出再没兄弟的恩怨。
安其拉大门打开,部落与联盟暂时抛弃成见,一起围着同一格目标而努力。
黑暗之门打开,燃烧军团入侵艾泽拉斯。
还有十分猖狂的喊着,现在你们胆敢闯入我的领地,这是在自寻死路,然后就沦为玩家蛋刀提供机的伊利丹。
还有当初野外求着法爷给面包,给水的那些场景,都是牢牢的刻在魔兽玩家的回忆里面。
正因为如此当巫妖王之怒,这个全新版本来到的时候,大量的玩家又是第一时间回归到了《魔兽世界》的怀抱里面。
而在其他游戏厂商叫苦不迭的时候,杨晨则是与林佳一讨论着《光环》。
那就是游戏故事的叙述,到底是以倒叙的模式,还是从头正叙。
就如同是《最终幻想》里面通过克劳德找回自我的片段,让玩家体验到扎克斯的故事。
在《光环》里面,杨晨与林佳一同样也面临一个选择。
那就是到底是以前传的模式,直接在开篇展现给玩家致远星上的故事,还是通过解除冰封后的士官长约翰117来进行倒叙讲述关于Noble小队的故事。
“以《最终幻想》的那种模式怎么样?已经算是比较成功的一种法子了,而且本身系列的主角就是士官长约翰117。”星云游戏的办公室里面,林佳一朝着杨晨给出了自己的意见。
“通过免费,以序章的模式展现给玩家好了。”听着林佳一的话,杨晨轻轻的摸了摸下巴。
跟整个光环的故事相比,发生在致远星上Noble小队的故事尽管震撼,但本身的游戏时长其实并不算太长。
主要也是跟《鬼泣》开发的过程一样,抛开了很多重复的关卡场景。
例如在梦境记忆中《光环1》的故事里面,后续的关卡基本上采用的就是场景的重复利用,同时主要的场景也都是在飞船仓里面,而战斗设计在这种地方,其最主要的原因,那就是为了省资源了。
在这上面杨晨跟其团队进行了绝大多数的变革。
开阔式的场景,不留余地的大场面。
讲述本身光环的故事,同时也是塑造这种银河科幻
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