第四百零二章 傅川出局(1/3)
青龙同盟这个折中的选择,也算是花了点小心思。
作为第二支挑战队伍,还是唯二的拥有三大门派的同盟,他们自然也不好意思直接选择排名最低的十号。
而且不像顾约三人那么悲催,排名连在一起无法跳跃,季统三人的选择范围就大上许多。
如果他们成功挑战六号,那么接下来的另外两次排名,或许都可以适当调整一下。
至少苏靖襄的十号,就没必要挑战了,可以直接提升几个排名。
当然,季统这人的好胜心比较强,之前刷boss记录时就一直被汪明瀚压一头。这次若是可以,他甚至想抢了四号。
不过所有的一切,都要等挑战成功之后再做打算。毕竟汪明瀚的实力摆在那里,他的四号,也不是那么容易抢走的。至于顾约的一 号和云见的二号,他现在还没这个底气去抢。
越早出场,选择的余地就越大。戴宽宏站在六号守墓人前面,勾取相应的数字之后,其他守墓人一一退离角斗场。
第二场挑战正式开始。
六号守墓人的实力是在中下游的水平,但饶是如此,它给苏靖襄三带来的压力依然十分巨大。
每个门派的功法都是不一样的,各有千秋,说不上孰强孰弱。
季统的门派技能跟云见差不多,也属于强攻系。若是把云见归为剑士的话,季统就比较接近于战士。
他的血条值比较厚,非常抗打,虽没有把普攻强化为暴击的能力,不过他的攻击有叠加属性。普攻五次之后,就会有爆炸 伤害。
戴宽宏的门派技能有点类似于刺客,攻击力超群,基本上他的技能一发动,守墓人的血量就能以肉眼看的到的速度下降。只是他自己的血量太薄,属于挨上一下就死的那种脆皮。
苏靖襄的门派技能则是完完全全的奶妈型了,可以给单个队友回血,也可以给全体队友回血。回血程度不同,单个可以瞬间满血,群体的则是慢慢回满百分之五十。
他们这一组的职业也还算可以,论起攻击力甚至还超过了顾约他们队伍。两名脆皮刺客有两名奶妈追着替他们回血,也提高了生存率。
唯一的不足之处在于没有控制技能,无法在关键时刻替队友争取脱离战斗圈的时间。
之前还看不出什么,何开颜甚至还羡慕嫉妒恨卓凌门派的技能。可季统的队伍一上来挑战,弱鸡一 号的成员顿时觉得控制技能的珍贵了。
这个技能乍一眼看上去,不像其他技能那样有很强的增幅作用。它无法给队友增加攻击力,也无法瞬间保护队友。
可要论起控场,却没有任何技能比得上它。
真的无法增加攻击吗?那就错了。在用控制技能困住boss的时候,全队一起攻击,杀伤力难道还没有一名或者是两名强攻系的暴击强?
真的无法保护队友吗?依然错了。在队友被boss追杀的时候,控制技能可以缠住boss给队友脱离危险的机会。配合得当,还能造成反伤。
如果季统的这支队伍中能有一名控制系的,他们就不会打的那么累。除了两名强攻系的,另外四人全场乱跑,不跑打不了。
六号守墓人也有四次全屏狂暴状态,虽然没有三号那么变态,可也让季统六人吃足了苦头。
尽管他们事先做足了各种准备,复活符增幅药物购买了一大堆。可加状态是需要时间的,没有控制系在场,他们除了挑战开始之前加了状态,后面压根就没机会。
第一次狂暴因为离开打时间较近,他们状态的叠加效果还在,再加上两名奶妈使出吃奶的劲给他们回血,六人硬生生扛了下来。
但第二次就没那么幸运了,六人毫无抵抗之力,和顾约他们一样,也是一下子血槽
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作为第二支挑战队伍,还是唯二的拥有三大门派的同盟,他们自然也不好意思直接选择排名最低的十号。
而且不像顾约三人那么悲催,排名连在一起无法跳跃,季统三人的选择范围就大上许多。
如果他们成功挑战六号,那么接下来的另外两次排名,或许都可以适当调整一下。
至少苏靖襄的十号,就没必要挑战了,可以直接提升几个排名。
当然,季统这人的好胜心比较强,之前刷boss记录时就一直被汪明瀚压一头。这次若是可以,他甚至想抢了四号。
不过所有的一切,都要等挑战成功之后再做打算。毕竟汪明瀚的实力摆在那里,他的四号,也不是那么容易抢走的。至于顾约的一 号和云见的二号,他现在还没这个底气去抢。
越早出场,选择的余地就越大。戴宽宏站在六号守墓人前面,勾取相应的数字之后,其他守墓人一一退离角斗场。
第二场挑战正式开始。
六号守墓人的实力是在中下游的水平,但饶是如此,它给苏靖襄三带来的压力依然十分巨大。
每个门派的功法都是不一样的,各有千秋,说不上孰强孰弱。
季统的门派技能跟云见差不多,也属于强攻系。若是把云见归为剑士的话,季统就比较接近于战士。
他的血条值比较厚,非常抗打,虽没有把普攻强化为暴击的能力,不过他的攻击有叠加属性。普攻五次之后,就会有爆炸 伤害。
戴宽宏的门派技能有点类似于刺客,攻击力超群,基本上他的技能一发动,守墓人的血量就能以肉眼看的到的速度下降。只是他自己的血量太薄,属于挨上一下就死的那种脆皮。
苏靖襄的门派技能则是完完全全的奶妈型了,可以给单个队友回血,也可以给全体队友回血。回血程度不同,单个可以瞬间满血,群体的则是慢慢回满百分之五十。
他们这一组的职业也还算可以,论起攻击力甚至还超过了顾约他们队伍。两名脆皮刺客有两名奶妈追着替他们回血,也提高了生存率。
唯一的不足之处在于没有控制技能,无法在关键时刻替队友争取脱离战斗圈的时间。
之前还看不出什么,何开颜甚至还羡慕嫉妒恨卓凌门派的技能。可季统的队伍一上来挑战,弱鸡一 号的成员顿时觉得控制技能的珍贵了。
这个技能乍一眼看上去,不像其他技能那样有很强的增幅作用。它无法给队友增加攻击力,也无法瞬间保护队友。
可要论起控场,却没有任何技能比得上它。
真的无法增加攻击吗?那就错了。在用控制技能困住boss的时候,全队一起攻击,杀伤力难道还没有一名或者是两名强攻系的暴击强?
真的无法保护队友吗?依然错了。在队友被boss追杀的时候,控制技能可以缠住boss给队友脱离危险的机会。配合得当,还能造成反伤。
如果季统的这支队伍中能有一名控制系的,他们就不会打的那么累。除了两名强攻系的,另外四人全场乱跑,不跑打不了。
六号守墓人也有四次全屏狂暴状态,虽然没有三号那么变态,可也让季统六人吃足了苦头。
尽管他们事先做足了各种准备,复活符增幅药物购买了一大堆。可加状态是需要时间的,没有控制系在场,他们除了挑战开始之前加了状态,后面压根就没机会。
第一次狂暴因为离开打时间较近,他们状态的叠加效果还在,再加上两名奶妈使出吃奶的劲给他们回血,六人硬生生扛了下来。
但第二次就没那么幸运了,六人毫无抵抗之力,和顾约他们一样,也是一下子血槽
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