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第1章 文案策划的诞生
的小屋里。这间屋子真的很小,除了一张圆桌和几把塑料凳子就几乎放不下任何别的东西了。

  邴经理揽着宅胖子在桌旁坐下,稍微收起了一点脸上的笑容,换上了比较正式的口吻。

  “欢迎加入圣杯工作室。”

  毫无意外的开场白,使宅胖子不由自主地调整了一下自己的坐姿,进入接受领导面谈的模式。

  “按理说我们公司的招聘流程是很正规的,投递简历、电话约谈、面试,然后才会通知正式入职。你差不多完全跳过了中间两个步骤,知道为什么吗?”

  宅胖子摇摇脑袋,老老实实地表示自己不知道。

  “还有,我们公司是以策划为主导的研发团队,一般不会录用完全没有工作经验的应届生,就算录用,也肯定不会在现在这种项目刚启动的阶段。虽然你不是应届生,可是你却没有哪怕一天的工作经验,为什么我们在这个时候录用你呢?”

  宅胖子继续摇头。

  “答案很简单,虽然你没有任何游戏研发的相关经验,可是你拥有出版文字作品的经历,还曾经获得过国家级的奖项。虽然你不能胜任关卡策划、系统策划或者数值策划的工作,可是在游戏研发工作中,文案策划这一块是你应该可以做好的!我们参考过你出版的那部有你随简历寄来的其他一些中短篇文稿,我们对你有信心,希望你也能承担压力,克服困难,达成我们对你的期望。”

  “明天开始,你就以文案策划的身份正式入职吧!”