种族问题简介
技能效果。
【精灵族】基础被动:
【月精灵】,在夜晚时的所有攻击提升百分之三十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的光属性伤害。
【地精灵】,在山地和野外地形时提升所有防御百分之三十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的土属性伤害。
【冰精灵】,使玩家所有的攻击都带有一定几率的冰冻效果,并增加冰属性伤害百分之二十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的冰属性伤害。
【火精灵】,使玩家附带火属性伤害,并增加火属性伤害百分之三十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通中立怪物的火属性伤害。
【雷精灵】,使玩家附带雷属性伤害,并增加雷属性伤害百分之二十,所有的攻击都带有一定几率的麻痹效果,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的雷属性伤害。
【精灵族】基础被动:
【月精灵】,在夜晚时的所有攻击提升百分之三十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的光属性伤害。
【地精灵】,在山地和野外地形时提升所有防御百分之三十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的土属性伤害。
【冰精灵】,使玩家所有的攻击都带有一定几率的冰冻效果,并增加冰属性伤害百分之二十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的冰属性伤害。
【火精灵】,使玩家附带火属性伤害,并增加火属性伤害百分之三十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通中立怪物的火属性伤害。
【雷精灵】,使玩家附带雷属性伤害,并增加雷属性伤害百分之二十,所有的攻击都带有一定几率的麻痹效果,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的雷属性伤害。