第一千二百九十一章 真的非常艰难(1/3)
当然了其实在现在的时候,这个情况已经不是那么罕见,不仅仅是在中高端局很容易出现,而且在低端局也很容易出现了。
因为大家在思考这个问题的时候基本上就是为了赢游戏。
刚开始赢游戏的话基本上就是想要通过自己的个人操作,或者是看一下这个英雄厉害不厉害,但是到了后面的话,很可能就会发生了巨大的变化。
为了能够赢得这个游戏做的事情可能就会转化了很多。
反正都是为了赢游戏,思考的慢一点或者是玩的时候简单一点更有成就感的话,可能会让自己更舒服一些。
于是乎也开始思考这些战斗类型的问题了,一旦涉及到这个问题的时候,也就是说明了一个玩家越来越成熟的时候,当然了随着越来越多的玩家变得成熟起来了。
你需要做的事情就越来越多了,就比如说一些更为成熟的事情,当然啦,这个事情不在考虑范围之内,确实让人感觉到最舒爽了一点,那就是你付出了一定的努力,得到了一定的收获。
这种事情其实确实感觉比较爽快,所以说,无论如何,在这种情况之下,都需要抓紧时间,把这件事情做得很好,要不然的话,结果确实非常难受。
那么接下来的时间就可想而知,一般来说中单都是一个法师,当然了还有特殊的情况,就比如说有刺客的时候,准确的说是有物理刺客的时候,因为法师也有法术刺客。
所以说,一旦是发生了物理刺客的情况的话那么接下来的事情就可想而知了。
就比如说影流之主,男刀锋,还有亚索这样一类的英雄,再说一遍,压缩这样一类的英雄其实也不太算是刺客,,因为这样的英雄往往会出一些防御装备,这样的话就导致他在进场的时候可能会被瞬间秒掉,而且持续能力输出特别强。
所以和男刀锋和影流之主这样的英雄还是有一定的区别所在的。
但是这两个英雄都有一个共同的特点,看操作,实在是太看操作了,如果操作不怎么样的话那么结局一定是一个非常难受的结局。
再加上后期的时候这个伤害的能力并不算是特别强,到时候真的发生了一些特殊的情况的话,对于一个英雄来说,对于一个基本上只能够靠自己大招来输出的英雄来说,那实在是太难受了。
后期输出能力不强又看自己的操作,估计大部分的人都玩不好这个英雄。
而且到了高端局的时候,甚至说看到了职业比赛的时候你会发现这个英雄特别的无力,尤其是知道前期你这个家伙靠什么样的时候输出,一旦是交了w之后,打野很可能就会过来,甚至说对方都有可能反打,你的这个wcd很长,而且打完一套技能之后基本上就需要很长时间才能够再打下一套技能。
对方就不怕你,其实尤其是吸血鬼这一类的英雄,尤其是这样的英雄最为简单。
当然了其实在现在的时候,这个情况已经不是那么罕见,不仅仅是在中高端局很容易出现,而且在低端局也很容易出现了。
因为大家在思考这个问题的时候基本上就是为了赢游戏。
刚开始赢游戏的话基本上就是想要通过自己的个人操作,或者是看一下这个英雄厉害不厉害,但是到了后面的话,很可能就会发生了巨大的变化。
为了能够赢得这个游戏做的事情可能就会转化了很多。
反正都是为了赢游戏,思考的慢一点或者是玩的时候简单一点更有成就感的话,可能会让自己更舒服一些。
于是乎也开始思考这些战斗类型的问题了,一旦涉及到这个问题的时候,也就是说明了一个玩家越来越成熟的时候,当然了随着越来越多的玩家变得成熟起来了。
你需要做的事情就越来越多了,就比如说一些更为成熟的事情,当然啦,这个事情不在考虑范
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因为大家在思考这个问题的时候基本上就是为了赢游戏。
刚开始赢游戏的话基本上就是想要通过自己的个人操作,或者是看一下这个英雄厉害不厉害,但是到了后面的话,很可能就会发生了巨大的变化。
为了能够赢得这个游戏做的事情可能就会转化了很多。
反正都是为了赢游戏,思考的慢一点或者是玩的时候简单一点更有成就感的话,可能会让自己更舒服一些。
于是乎也开始思考这些战斗类型的问题了,一旦涉及到这个问题的时候,也就是说明了一个玩家越来越成熟的时候,当然了随着越来越多的玩家变得成熟起来了。
你需要做的事情就越来越多了,就比如说一些更为成熟的事情,当然啦,这个事情不在考虑范围之内,确实让人感觉到最舒爽了一点,那就是你付出了一定的努力,得到了一定的收获。
这种事情其实确实感觉比较爽快,所以说,无论如何,在这种情况之下,都需要抓紧时间,把这件事情做得很好,要不然的话,结果确实非常难受。
那么接下来的时间就可想而知,一般来说中单都是一个法师,当然了还有特殊的情况,就比如说有刺客的时候,准确的说是有物理刺客的时候,因为法师也有法术刺客。
所以说,一旦是发生了物理刺客的情况的话那么接下来的事情就可想而知了。
就比如说影流之主,男刀锋,还有亚索这样一类的英雄,再说一遍,压缩这样一类的英雄其实也不太算是刺客,,因为这样的英雄往往会出一些防御装备,这样的话就导致他在进场的时候可能会被瞬间秒掉,而且持续能力输出特别强。
所以和男刀锋和影流之主这样的英雄还是有一定的区别所在的。
但是这两个英雄都有一个共同的特点,看操作,实在是太看操作了,如果操作不怎么样的话那么结局一定是一个非常难受的结局。
再加上后期的时候这个伤害的能力并不算是特别强,到时候真的发生了一些特殊的情况的话,对于一个英雄来说,对于一个基本上只能够靠自己大招来输出的英雄来说,那实在是太难受了。
后期输出能力不强又看自己的操作,估计大部分的人都玩不好这个英雄。
而且到了高端局的时候,甚至说看到了职业比赛的时候你会发现这个英雄特别的无力,尤其是知道前期你这个家伙靠什么样的时候输出,一旦是交了w之后,打野很可能就会过来,甚至说对方都有可能反打,你的这个wcd很长,而且打完一套技能之后基本上就需要很长时间才能够再打下一套技能。
对方就不怕你,其实尤其是吸血鬼这一类的英雄,尤其是这样的英雄最为简单。
当然了其实在现在的时候,这个情况已经不是那么罕见,不仅仅是在中高端局很容易出现,而且在低端局也很容易出现了。
因为大家在思考这个问题的时候基本上就是为了赢游戏。
刚开始赢游戏的话基本上就是想要通过自己的个人操作,或者是看一下这个英雄厉害不厉害,但是到了后面的话,很可能就会发生了巨大的变化。
为了能够赢得这个游戏做的事情可能就会转化了很多。
反正都是为了赢游戏,思考的慢一点或者是玩的时候简单一点更有成就感的话,可能会让自己更舒服一些。
于是乎也开始思考这些战斗类型的问题了,一旦涉及到这个问题的时候,也就是说明了一个玩家越来越成熟的时候,当然了随着越来越多的玩家变得成熟起来了。
你需要做的事情就越来越多了,就比如说一些更为成熟的事情,当然啦,这个事情不在考虑范
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