第23章 描摹法
性强,使用快捷,但缺点在于种类十分有限。”
“而‘描摹法’,则是在主神绘卷上绘制一幅非常具象的画面,比如,长达十多米、最宽处达到五六米的巨大锥形火焰,或者,一颗刚刚出膛的子弹。”
“它的优点在于自由度高,想画什么就画什么,而且画得越详尽,威力就越强。”
“缺点在于,准备时间长,有时候一幅画需要准备好几天,但打起来之后只能使用一次;存在失败几率,画出来之后要经过主神规则的检验,检验通过后才能储存下来;而且,它往往作为‘大招’使用,威力很强,精神力消耗自然也相对巨大。”
“至于‘空想法’,则是完全相反。不需要任何绘制,所有内容都在自己大脑内完成,对着空白页直接拖拽就可以释放。甚至一些主神经过长时间的练习之后,可以不拿出主神绘卷就能使用,当然,还是会用掉一页纸。”
“它的优点在于自由度高、不需要准备时间、可以随机应变。”
“但缺点在于威力弱,而且很容易失败。一旦失败,不仅无法对敌人造成任何伤害,反而还会消耗自身的精神力、浪费掉一页主神绘卷。”
“而掌握‘空想法’的前提是能够熟练应用‘描摹法’和‘符号法’,不是一般人能够驾驭的。”
听完了老金的介绍,姜城总算明白了为什么这个世界对于绘画能力如此看重。
因为归根到底,绘画能力相当于主神的基础能力,除了少数天赋异禀的奇葩之外,大部分主神如果绘画能力不过关,基本上就等于废物。
从目前看来,主神的战斗方式大致分为三部分:以本命武器为代表的的基础战斗能力;主神绘卷为代表的进阶战斗能力;虚拟世界为代表的最高战斗能力。
虚拟世界这东西可遇不可求,大部分低序列主神抄都抄不来,更别说自己创造。
那么,对主神绘卷的应用,就成了区分主神能力的一个重要标尺。
可偏偏主神绘卷对于主神的绘画能力有非常高的要求!
这三种使用方法,“描摹法”就不用说了,简直就是专为画家准备的方法,画不好的肯定通不过检测,直接就被主神规则给毙了;
“符号法”看起来简单一些,但一个符号画得是否标准,也会影响使用出来的效果。别觉得简单的一个符号很好画,规则是很严格的,想要画得标准,一样很难。
“空想法”倒是不用画,但它同样需要扎实的基本功。同样是脑补,那些画得好的主神,脑补能力会更强,也更容易掌握“空想法”。
这也是为什么选拔考试没有以精神力作为唯一指标:如果绘画能力稀烂的话,精神力再高也没用。就像一些人,空有一身力气却使不出来,实战里还是只能挨揍。
老金说道:“今天,我们来主要学习‘描摹法’。”
“而‘描摹法’,则是在主神绘卷上绘制一幅非常具象的画面,比如,长达十多米、最宽处达到五六米的巨大锥形火焰,或者,一颗刚刚出膛的子弹。”
“它的优点在于自由度高,想画什么就画什么,而且画得越详尽,威力就越强。”
“缺点在于,准备时间长,有时候一幅画需要准备好几天,但打起来之后只能使用一次;存在失败几率,画出来之后要经过主神规则的检验,检验通过后才能储存下来;而且,它往往作为‘大招’使用,威力很强,精神力消耗自然也相对巨大。”
“至于‘空想法’,则是完全相反。不需要任何绘制,所有内容都在自己大脑内完成,对着空白页直接拖拽就可以释放。甚至一些主神经过长时间的练习之后,可以不拿出主神绘卷就能使用,当然,还是会用掉一页纸。”
“它的优点在于自由度高、不需要准备时间、可以随机应变。”
“但缺点在于威力弱,而且很容易失败。一旦失败,不仅无法对敌人造成任何伤害,反而还会消耗自身的精神力、浪费掉一页主神绘卷。”
“而掌握‘空想法’的前提是能够熟练应用‘描摹法’和‘符号法’,不是一般人能够驾驭的。”
听完了老金的介绍,姜城总算明白了为什么这个世界对于绘画能力如此看重。
因为归根到底,绘画能力相当于主神的基础能力,除了少数天赋异禀的奇葩之外,大部分主神如果绘画能力不过关,基本上就等于废物。
从目前看来,主神的战斗方式大致分为三部分:以本命武器为代表的的基础战斗能力;主神绘卷为代表的进阶战斗能力;虚拟世界为代表的最高战斗能力。
虚拟世界这东西可遇不可求,大部分低序列主神抄都抄不来,更别说自己创造。
那么,对主神绘卷的应用,就成了区分主神能力的一个重要标尺。
可偏偏主神绘卷对于主神的绘画能力有非常高的要求!
这三种使用方法,“描摹法”就不用说了,简直就是专为画家准备的方法,画不好的肯定通不过检测,直接就被主神规则给毙了;
“符号法”看起来简单一些,但一个符号画得是否标准,也会影响使用出来的效果。别觉得简单的一个符号很好画,规则是很严格的,想要画得标准,一样很难。
“空想法”倒是不用画,但它同样需要扎实的基本功。同样是脑补,那些画得好的主神,脑补能力会更强,也更容易掌握“空想法”。
这也是为什么选拔考试没有以精神力作为唯一指标:如果绘画能力稀烂的话,精神力再高也没用。就像一些人,空有一身力气却使不出来,实战里还是只能挨揍。
老金说道:“今天,我们来主要学习‘描摹法’。”