第二章 从零开始(1)(1/2)
我回到家里,虽然和老徐的交流并没有得到想要的东西,甚至还被一盆冷水从头泼到脚,但我并不不会轻易放弃,至少要先去尝试,尽力了之后在失败时才不会后悔。
何况,我并不认为眼下的《书名》是一个必死的局面,也曾有不少游戏通过版本更新顺利地延长了游戏的寿命甚至焕发第二春。而《书名》这个游戏的制作人,他既然能够制作出这样杰出的游戏,我相信他不会是个轻言放弃的人。
坐在电脑前,我简单地调试了键盘和鼠标,因为之前的高考备战,原来电脑上的游戏也早已卸载,而新电脑今天才刚刚到货。说起来我已经有近半年的时间没有登录过游戏了。
我带上耳机,打开熟悉的界面,《书名》是一款武侠风格的游戏,它的登录界面是当中一个门派——麟剑门的半山腰的凉亭,亭上有一副对联,便是给你输入账号密码的所在。当然在游戏中这个对联写的是“士农工商,有抟社稷成千古;帝王将相,无藉生民作文章。”表现了作为信仰儒家的门派的政治理想。
我输了一遍账号密码,系统却提示密码错误,我以为是好久不上记错了,便又输了一遍,结果还是显示密码错误。我的脑子一下懵了,一个可怕的想法渐渐占据内心——我t被盗号了。在尝试找回密码和联系客服无果之后,我不得不接受现实,这个号花费了我六年多的心血,说得直白点就像我的亲儿子一般,如今说没就没,对我而言就好像在考上大学之后又体验了一次高考落榜的感觉。
而我又忽然想到,《书名》的一个在竞技场有竞争力的账号,绝对不是区区两个月就可以养成的,而老爸又禁止我代打,这包括了使用他人的账号而书名的实名认证系统又阻止了买号的可能性,这就堵死了我报名参加任何比赛的可能性。至于直播,谁又愿意花时间看一个一级小号慢慢练级呢?
我疯狂地挠着头皮,打电话给老爸声明遇到了特殊情况,谁知在电话那头,老爸慢条斯理地说:“运气也是实力的一部分,有的时候命里无时莫强求,我听你说过,你最喜欢的那个选手,叫什么月神,实力很强,但不也一辈子没拿到冠军嘛。你呢,要是真有逆天改命的实力,现在就是最好的证明机会。”
要不是我对老爸的人品一向有信心,听了他这番话,我都得怀疑自己的账号是不是他盗走的。没办法,我想起了我喜欢的选手们一次次在逆境中翻盘的场景,这便激励着自己努力向前看。
我重新注册了一级的小号,胡乱捏了个还过看得去的脸,起id为“郭家护院”便时隔六个月,或者说时隔六年地再次开启我的《书名》之旅。
《书名》有一个宏大的故事设定,当然更让无数玩家着迷的却是它的游戏设定。这个游戏并没有职业的区分,取而代之的是独一无二的动作系统和武器系统。简而言之,一个新建的小号,在空手不装备任何武器的情况下,可以通过八个按键做出十种不同的动作。
其中惯用手/脚(游戏中可以设置游戏的惯用手为左手或者右手)动作六种,分别是直拳、勾拳、起跳、踢、格挡、推掌;非惯用手/脚动作则是除去起跳和勾拳的其余四个。而当一个角色装备武器之后,惯用手和非惯用手技能则变为了主武器技能和副武器技能,例如一个角色惯用手持剑,非惯用手也持剑,惯用手的六个动作除了腿部的踢和跳其余四个则变为了剑法对应的砍、刺、用剑格挡和撩。非惯用手的动作则变为砍、刺、用剑格挡和踢。
总之,不论你是空手还是手持武器,你的惯用手/脚会有六个动作,非惯用手/脚保留其中的四个,而通用的跳以及另外一个技巧性稍高的动作则无法使用。至于具体的动作细节,与你手上的武器相关。你可以选择常用的搭配右手持剑左手持盾,剑的动作以攻击为主,盾的动作以防御为主,这样
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何况,我并不认为眼下的《书名》是一个必死的局面,也曾有不少游戏通过版本更新顺利地延长了游戏的寿命甚至焕发第二春。而《书名》这个游戏的制作人,他既然能够制作出这样杰出的游戏,我相信他不会是个轻言放弃的人。
坐在电脑前,我简单地调试了键盘和鼠标,因为之前的高考备战,原来电脑上的游戏也早已卸载,而新电脑今天才刚刚到货。说起来我已经有近半年的时间没有登录过游戏了。
我带上耳机,打开熟悉的界面,《书名》是一款武侠风格的游戏,它的登录界面是当中一个门派——麟剑门的半山腰的凉亭,亭上有一副对联,便是给你输入账号密码的所在。当然在游戏中这个对联写的是“士农工商,有抟社稷成千古;帝王将相,无藉生民作文章。”表现了作为信仰儒家的门派的政治理想。
我输了一遍账号密码,系统却提示密码错误,我以为是好久不上记错了,便又输了一遍,结果还是显示密码错误。我的脑子一下懵了,一个可怕的想法渐渐占据内心——我t被盗号了。在尝试找回密码和联系客服无果之后,我不得不接受现实,这个号花费了我六年多的心血,说得直白点就像我的亲儿子一般,如今说没就没,对我而言就好像在考上大学之后又体验了一次高考落榜的感觉。
而我又忽然想到,《书名》的一个在竞技场有竞争力的账号,绝对不是区区两个月就可以养成的,而老爸又禁止我代打,这包括了使用他人的账号而书名的实名认证系统又阻止了买号的可能性,这就堵死了我报名参加任何比赛的可能性。至于直播,谁又愿意花时间看一个一级小号慢慢练级呢?
我疯狂地挠着头皮,打电话给老爸声明遇到了特殊情况,谁知在电话那头,老爸慢条斯理地说:“运气也是实力的一部分,有的时候命里无时莫强求,我听你说过,你最喜欢的那个选手,叫什么月神,实力很强,但不也一辈子没拿到冠军嘛。你呢,要是真有逆天改命的实力,现在就是最好的证明机会。”
要不是我对老爸的人品一向有信心,听了他这番话,我都得怀疑自己的账号是不是他盗走的。没办法,我想起了我喜欢的选手们一次次在逆境中翻盘的场景,这便激励着自己努力向前看。
我重新注册了一级的小号,胡乱捏了个还过看得去的脸,起id为“郭家护院”便时隔六个月,或者说时隔六年地再次开启我的《书名》之旅。
《书名》有一个宏大的故事设定,当然更让无数玩家着迷的却是它的游戏设定。这个游戏并没有职业的区分,取而代之的是独一无二的动作系统和武器系统。简而言之,一个新建的小号,在空手不装备任何武器的情况下,可以通过八个按键做出十种不同的动作。
其中惯用手/脚(游戏中可以设置游戏的惯用手为左手或者右手)动作六种,分别是直拳、勾拳、起跳、踢、格挡、推掌;非惯用手/脚动作则是除去起跳和勾拳的其余四个。而当一个角色装备武器之后,惯用手和非惯用手技能则变为了主武器技能和副武器技能,例如一个角色惯用手持剑,非惯用手也持剑,惯用手的六个动作除了腿部的踢和跳其余四个则变为了剑法对应的砍、刺、用剑格挡和撩。非惯用手的动作则变为砍、刺、用剑格挡和踢。
总之,不论你是空手还是手持武器,你的惯用手/脚会有六个动作,非惯用手/脚保留其中的四个,而通用的跳以及另外一个技巧性稍高的动作则无法使用。至于具体的动作细节,与你手上的武器相关。你可以选择常用的搭配右手持剑左手持盾,剑的动作以攻击为主,盾的动作以防御为主,这样
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