第二章:血脉与令牌(2/3)
板。
玩家:晴天
等级:一级{0}
种族:人族、海族
职业:元素法师
副职:无
血脉:海神{s级}
增益:+100生命{每级},+10魔法攻击{每级}
血脉介绍:相传上古海神遗留下的血脉,每二十级会解锁一次血脉技能。
特殊效果:+200水系魔法伤害;+20点海族亲和
装备:新手布衣套装{无属性加成}
技能:【火球术{普通}】:cd:5秒,单体目标,百分之百法术伤害,元素法师基础技能,熟练度{0/1000}
【暴风雪{稀有}】:cd:20秒,范围10x10,百分之三百法术伤害,海神血脉技能,熟练度{0/1000}
爵位:平民
声望:0
身体属性:{体力:10;智力:5 ;力量:5 ;敏捷:7}
生命:200
攻击:{15魔法攻击}{5物理攻击}
防御:{1魔法防御}{1物理防御}
速度:07
整体数据看起来并不华丽,但让纪阳感到高兴的是不仅获得了一个超强血脉,还开启了一个隐藏种族,以及多出了一个稀有级技能。
果然,黄金级物品还是有点东西的。
不过他的目光最先瞥见的是种族一栏,有着三年游戏见闻的他,这还是第一次知道玩家居然可以同时拥有双种族,现在的他应该既可以算作是人族,也可以是海族。
诺西迪亚大陆的种族奇多,光提供给新手玩家选择的就有二十多种,在游戏内,还可以转其他的各个隐藏种族;
其中有综合能力为主的人族,箭术加成的精灵族,锻造加成的矮人族,火器加成的地精族,力量加成的兽族,体质加成的熊人族,敏捷加成的狼人族,等等等等;
虽然在一个小时前创建人物时,他很想选择兽族,听闻兽族在初期就展开了频繁的部落战争,而战争是最快升级的途径之一。
但为了能够一开始建立起自己的领地,且人族一个种族隐藏特性是,可以使用大陆其他任何种族的领土令牌。
也就是说,哪怕纪阳没有获得海神血脉,没有成为海族,也可以以人族的身份建立起这个村子,只是到时水下管理海族村子有些麻烦而已。
至于其他数据,《诺西迪亚》里属性计算并不复杂,虽然还有很多隐藏属性,比如抗性,攻速之类的;
但其数值都很低,不仅是初期,未来也是一样,正常发展的情况下,玩家与玩家之间的数据差距并不大,且具有高属性的装备也相当稀少;
在这游戏的前几年里,是绝对不可能出现什么一刀99999的页游既视感,玩家需要计算每一点的自由分配点,分析每一点的攻击伤害,更重要的是个人操作与意识,以此来左右战斗的胜负;
在这方面《诺西迪亚》确实有些“硬核”,高属性装备不多,技能更是少得可怜。
一般玩家只有老老实实升级,每十级开启一个技能栏。
而技能书大多来自副本掉落,或者技能导师那购买,但那些都只是很基础的技能,好一些的技能需要玩家通过高阶副本、战场兑换、打boss掉落等这些途径获得。
但是,选择余地少,供操作的空间反而无限增大。
如此非传统性质的网游,没有一丁点浮夸数据、夸大数值的作法,那是因为,《诺西迪亚》从一开始的游戏风格就不是单人rpg。
虽然独行侠也可以体验大多游戏内容,但游戏的进程以及npc之间的纷争,会逐渐将所有玩家拉入进各个大
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玩家:晴天
等级:一级{0}
种族:人族、海族
职业:元素法师
副职:无
血脉:海神{s级}
增益:+100生命{每级},+10魔法攻击{每级}
血脉介绍:相传上古海神遗留下的血脉,每二十级会解锁一次血脉技能。
特殊效果:+200水系魔法伤害;+20点海族亲和
装备:新手布衣套装{无属性加成}
技能:【火球术{普通}】:cd:5秒,单体目标,百分之百法术伤害,元素法师基础技能,熟练度{0/1000}
【暴风雪{稀有}】:cd:20秒,范围10x10,百分之三百法术伤害,海神血脉技能,熟练度{0/1000}
爵位:平民
声望:0
身体属性:{体力:10;智力:5 ;力量:5 ;敏捷:7}
生命:200
攻击:{15魔法攻击}{5物理攻击}
防御:{1魔法防御}{1物理防御}
速度:07
整体数据看起来并不华丽,但让纪阳感到高兴的是不仅获得了一个超强血脉,还开启了一个隐藏种族,以及多出了一个稀有级技能。
果然,黄金级物品还是有点东西的。
不过他的目光最先瞥见的是种族一栏,有着三年游戏见闻的他,这还是第一次知道玩家居然可以同时拥有双种族,现在的他应该既可以算作是人族,也可以是海族。
诺西迪亚大陆的种族奇多,光提供给新手玩家选择的就有二十多种,在游戏内,还可以转其他的各个隐藏种族;
其中有综合能力为主的人族,箭术加成的精灵族,锻造加成的矮人族,火器加成的地精族,力量加成的兽族,体质加成的熊人族,敏捷加成的狼人族,等等等等;
虽然在一个小时前创建人物时,他很想选择兽族,听闻兽族在初期就展开了频繁的部落战争,而战争是最快升级的途径之一。
但为了能够一开始建立起自己的领地,且人族一个种族隐藏特性是,可以使用大陆其他任何种族的领土令牌。
也就是说,哪怕纪阳没有获得海神血脉,没有成为海族,也可以以人族的身份建立起这个村子,只是到时水下管理海族村子有些麻烦而已。
至于其他数据,《诺西迪亚》里属性计算并不复杂,虽然还有很多隐藏属性,比如抗性,攻速之类的;
但其数值都很低,不仅是初期,未来也是一样,正常发展的情况下,玩家与玩家之间的数据差距并不大,且具有高属性的装备也相当稀少;
在这游戏的前几年里,是绝对不可能出现什么一刀99999的页游既视感,玩家需要计算每一点的自由分配点,分析每一点的攻击伤害,更重要的是个人操作与意识,以此来左右战斗的胜负;
在这方面《诺西迪亚》确实有些“硬核”,高属性装备不多,技能更是少得可怜。
一般玩家只有老老实实升级,每十级开启一个技能栏。
而技能书大多来自副本掉落,或者技能导师那购买,但那些都只是很基础的技能,好一些的技能需要玩家通过高阶副本、战场兑换、打boss掉落等这些途径获得。
但是,选择余地少,供操作的空间反而无限增大。
如此非传统性质的网游,没有一丁点浮夸数据、夸大数值的作法,那是因为,《诺西迪亚》从一开始的游戏风格就不是单人rpg。
虽然独行侠也可以体验大多游戏内容,但游戏的进程以及npc之间的纷争,会逐渐将所有玩家拉入进各个大
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