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189、量的飞跃
“就叫‘没人通关以前手机除了打电话以外什么都不能干’。”是的,这就是丁升这款游戏的精髓。

  “名字会不会太长了。”

  “那就叫‘头脑风暴’,同时设立巨额奖金池,凡是发现线索的都有奖金。”

  丁升对人性这东西表示略懂,毕竟是强行在人家手机上安装游戏然后强行让人家玩,给点福利作为动力也是应该的。

  “头脑风暴这名字已经被占用了。”

  “让它下架。”

  三小时。

  一款叫做《头脑风暴》的益智类游戏在关雎的强力“推广”下,顺利登陆了全球每一台智能手机。

  然后又过了五分钟,每个人都发现自己的手机除了打接电话、接发信息、导航等基本功能以外,所有跟娱乐有关的功能都被锁死在了这款游戏当中。

  这是一款严重侵犯了人生自由权的游戏,几乎所有人的念头都是我就算一辈子不玩游戏,把手机从十八楼扔下去,也绝对不玩这款游戏。

  不过在看到高达100万美金最高可叠加至1亿美元的线索奖励以后,大部分人都表示其实这款游戏还是虽然有点难,但确实挺好玩的,界面简练,画风唯美,运行流畅,谁玩谁就是我朋友。

  同时令人感到诧异的是,ios、android等主流移动端系统以及全球各大手机厂商在收到无数投诉与谩骂,竟然纷纷选择了沉默。

  一是沉默于技术上的差距,二是沉默于企业家们比普通人更了解那么一丢丢事件背后的真相。

  就这样,在‘游戏与企业齐飞,套路共奖池一色’的无敌优势下,短短半天时间,《头脑风暴》席卷全球,高峰期在线参与人数一度逼近十亿。

  从二十万到十亿,至少人数上是量的飞跃了。

  接下来,就看质了。