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24虚拟游戏头盔(2/3)
从下手说的就是这种人吧,现在也不早了,只能明天再说了。

  另一边,余允秀也拼好了系统给他寄过来的号称是“虚拟游戏头盔”的头盔,这玩意由一个有点像超大号电瓶车半覆式盔的本体,电池模组、外接电源、不明白有什么用的若干盒子状配件和头盔配套的乳胶枕头组成,说是组装其实就是简单的串联罢了。

  “感觉有点简单啊。”余允秀看着这个游戏头盔自言自语道。

  “是的,还差一些没什么用但是看起来很高大上的电子零件我没有发过来。”系统解释道:“装上去以后你就不会这么觉得了。”

  “没什么用为什么还要装上去?”

  “显得高大上一点,而且能让人不明觉厉,误以为这是科技造物。”系统有些自得的说道:“哪有什么黑科技,还不是靠我开挂。”

  “所以,不给我介绍下吗?”余允秀非常配合的捧哏道。

  “咳咳”系统清了清嗓子,声音也用siri的合成音变成了纪录片常见的磁性女声:

  “在两百多年后的未来,人类开始逐渐熟悉虚拟现实技术,在五十多年的发展中虚拟现实技术也逐步走入了普通人身边。”

  “成熟的虚拟现实技术分为两种,分别是嫁接式和植入式,嫁接式的运作方式是在本体精神放松的时候把他的意识嫁接到另一处,植入式则是直接切断人体意识植入到另一个地方。”

  “嫁接式是一种早期的虚拟现实技术,它的优点是简单安全门槛低外设价格亲民,缺点是登录麻烦,必须等人睡着后精神放松的情况下才可以进行意识嫁接,游玩过程中沉浸感较差,有一种清明梦的感觉。

  很多人反映嫁接式的游戏头盔在游戏内也能隐约能感觉到自己现实里的身体,而且人的本体只是出于睡眠中,自我保护机制还在运作,一点风吹草动可能就会把人惊醒让人掉线。”

  “所以,这是个不成熟的技术?”余允秀问道。

  “是的,如果只以游玩体验来说,这个技术远不如后来发展出来的植入式虚拟现实技术要来的优秀。”

  “植入式虚拟现实技术有沉浸式高,登录简单,除非受到强烈刺激莫非意识不会回归本体发生掉线等优点,缺点就是许可证难办理,外设是价格昂贵的游戏仓等缺点。”

  “”植入式虚拟游戏必须使用游戏仓才行,游戏舱会为玩家提供全方位的防护和二十四小时的全方位生理信息监控。”

  “植入式靠技术手段断开意识与身体的连接,如今这个时代还没接受过这种技术洗礼的普通人恐怕接受不了,人们忍不住就会想,万一开发商脑运行商抽了扣掉了下线按钮要和你玩是男人就上一百层咋办呢?万一转移意识的时候发生自然灾害了呢,转移了意识后人的本体是不是就和植物人差不多了呢,如果只有最基础的呼吸本能,全靠机器预警,等到身体受到强烈刺激强行醒来的时候会不会已经太晚了呢。”

  “在未来,各种法律条文也逐渐规范,用于检测生理状态科技预警系统逐渐得到人们的信任,人类才开始习惯植入式虚拟现实这种可以操控意识的技术,而现在,这种在他们看来没有法律条文约束全靠运行商自觉的技术是不会被认可的,虽然我也不在意他们的认可就是了。”

  “总之,现在的人们是不会接受这种可以玩弄人类意识的技术,就像十几年前你妈不会允许你在饭桌上玩手机一样,这是需要时间来慢慢改变的。”

  “是啊”余允秀有些感慨的说道:“随着时代的发展人类对个人隐私的看法也在变幻,二十年前你很难想像自己会随便告诉别人你的住址联系方式,到了现在已经可以可以毫不在意的在一个陌生的app上填写自己的电话地址实名认证了。”

  “而且,由植入式虚拟现实技术

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