395章天空的霸者(1/2)
春节,阖家团聚。
徐睿和伊浅浅带着女儿,回到了京平的伊家,和伊浅浅的父母哥哥们度过了除夕。
只在家中休息了几天,徐睿又立刻投身到工作之中。
《来自深渊》的特别篇制作步入尾声,他开始准备起了新动画。
正如之前和李若璇她们说的,新动画的故事是有关动画制作的,但单纯的原画,动画过程展现,其实是相对枯燥的,所以,故事将会从多个方面展开,包括执行制作,原画,3d,剧本,配音演员等位置。
这其实相当于群像剧了,对编剧,导演的功力要求很严格,如果把握不好,很容易导致剧情散乱,没有重心,要么就是某些角色沦为工具人,性格随着剧情捉摸不定。
当然,徐睿不用担心这个,因为实际上有一部动画正是做到了在描绘业界的同时,刻画出诸多富有魅力的角色,他只需要对其进行一定的本地化修改完善就好了。
前三集的剧本很快出炉,徐睿春节假期几乎大半的时间都在修改剧本,思考分镜。
回到宁江,工作骤然就多了起来。
“老大,这个生态位设置应该没问题吧。”
设计部在春节前后加班加点,将《怪物猎人》的整个生态结构设计了出来。
这不单单只是怪物的设计,除了大型怪物,还有小型怪物,植物,地形,这些是一个整体,是密不可分的。
比如古代树森林这张地图,拥有十几个区域,玩家们从初始营地走出来,看到的就是一片平原,这里生活着一些草食类生物和低矮的灌木,有河流与浅滩。
继续往前,进入地势较高的密林后,就能看到小型肉食动物,一些处于低生态位的大型怪物也生活在这里,在潮湿的地方,蘑菇滋长,能看到一些以蘑菇为食的草食动物。
越靠近地图中心,海拔就越高,出现的怪物也越来越强大,草食动物逐渐消失,取而代之的是肉食动物,一些珍稀的植物也开始出现。
位于古代树顶端的,就是火龙的巢穴,它便是古代树森林生态位的顶端。
除此之外,设计团队还进行了天气和时间的设计,白昼与黑夜,晨曦与黄昏,对应的景色都不一样,甚至怪物的出没也和这些有关,而古代树森林的暴风雨,在底层区域感受到的只是普通的大雨,在顶端,却能直面雷霆,相当具有冲击力。
整个地图层次分明,从植物,动物,地形,构成了一个完整的生态结构,就算说这个地方是真实存在于世界一隅的,估计人们也会信服。
在古代树森林之外,由蚂蚁巢穴作为主体构成的,有着大片沙漠区域的荒地,曾经是海洋的陆珊瑚高地,位于陆珊瑚高地下方,由怪物尸体堆积而成,充满了有害气体的瘴气之谷,以及充满古龙的,有熔岩区域的龙结晶之地。
目前根据徐睿等人最开始的设想,规划出来的便是这五张地图。
当然,设计部门的创意很多,有一些无法被采用进现有的地图,又确实不错的想法也没有被放弃,而是收集起来,留待日后启用。
比如对应龙结晶之地的火山熔岩地形,自然就有雪山冰原地形,还有些人觉得可以设计一些地形混杂的区域,但由于制作周期的缘故,这些设计被暂时雪藏,留待日后的dlc。
确认了一下地图的设计,徐睿微微颔首。
“挺不错的,我们可以进入下一个制作环节了。”
在设计基本完成之后,就是美术们的设计与底层代码的搭建,这个过程会持续好几个月,算是制作之中花费时间较长的一个环节。
美术设计这一块,霍洛斐会全程把关,怪物的设计一般从三个方面入手,现实中存在的怪物,想象中虚构的怪物,以及代表自然力量的
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徐睿和伊浅浅带着女儿,回到了京平的伊家,和伊浅浅的父母哥哥们度过了除夕。
只在家中休息了几天,徐睿又立刻投身到工作之中。
《来自深渊》的特别篇制作步入尾声,他开始准备起了新动画。
正如之前和李若璇她们说的,新动画的故事是有关动画制作的,但单纯的原画,动画过程展现,其实是相对枯燥的,所以,故事将会从多个方面展开,包括执行制作,原画,3d,剧本,配音演员等位置。
这其实相当于群像剧了,对编剧,导演的功力要求很严格,如果把握不好,很容易导致剧情散乱,没有重心,要么就是某些角色沦为工具人,性格随着剧情捉摸不定。
当然,徐睿不用担心这个,因为实际上有一部动画正是做到了在描绘业界的同时,刻画出诸多富有魅力的角色,他只需要对其进行一定的本地化修改完善就好了。
前三集的剧本很快出炉,徐睿春节假期几乎大半的时间都在修改剧本,思考分镜。
回到宁江,工作骤然就多了起来。
“老大,这个生态位设置应该没问题吧。”
设计部在春节前后加班加点,将《怪物猎人》的整个生态结构设计了出来。
这不单单只是怪物的设计,除了大型怪物,还有小型怪物,植物,地形,这些是一个整体,是密不可分的。
比如古代树森林这张地图,拥有十几个区域,玩家们从初始营地走出来,看到的就是一片平原,这里生活着一些草食类生物和低矮的灌木,有河流与浅滩。
继续往前,进入地势较高的密林后,就能看到小型肉食动物,一些处于低生态位的大型怪物也生活在这里,在潮湿的地方,蘑菇滋长,能看到一些以蘑菇为食的草食动物。
越靠近地图中心,海拔就越高,出现的怪物也越来越强大,草食动物逐渐消失,取而代之的是肉食动物,一些珍稀的植物也开始出现。
位于古代树顶端的,就是火龙的巢穴,它便是古代树森林生态位的顶端。
除此之外,设计团队还进行了天气和时间的设计,白昼与黑夜,晨曦与黄昏,对应的景色都不一样,甚至怪物的出没也和这些有关,而古代树森林的暴风雨,在底层区域感受到的只是普通的大雨,在顶端,却能直面雷霆,相当具有冲击力。
整个地图层次分明,从植物,动物,地形,构成了一个完整的生态结构,就算说这个地方是真实存在于世界一隅的,估计人们也会信服。
在古代树森林之外,由蚂蚁巢穴作为主体构成的,有着大片沙漠区域的荒地,曾经是海洋的陆珊瑚高地,位于陆珊瑚高地下方,由怪物尸体堆积而成,充满了有害气体的瘴气之谷,以及充满古龙的,有熔岩区域的龙结晶之地。
目前根据徐睿等人最开始的设想,规划出来的便是这五张地图。
当然,设计部门的创意很多,有一些无法被采用进现有的地图,又确实不错的想法也没有被放弃,而是收集起来,留待日后启用。
比如对应龙结晶之地的火山熔岩地形,自然就有雪山冰原地形,还有些人觉得可以设计一些地形混杂的区域,但由于制作周期的缘故,这些设计被暂时雪藏,留待日后的dlc。
确认了一下地图的设计,徐睿微微颔首。
“挺不错的,我们可以进入下一个制作环节了。”
在设计基本完成之后,就是美术们的设计与底层代码的搭建,这个过程会持续好几个月,算是制作之中花费时间较长的一个环节。
美术设计这一块,霍洛斐会全程把关,怪物的设计一般从三个方面入手,现实中存在的怪物,想象中虚构的怪物,以及代表自然力量的
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