第五章 下马威(1/3)
虽然商戢拒绝了一起吃饭的的邀请,但李泰宁喜意不减,殷勤的派了一个npc村名为商戢带路。
李氏父子二人目送商戢远去,望着商戢的渐渐消失的背影久久无言。
“看出什么了?”李泰宁脸上还留着掩饰不住的得意笑容。
“啥?看什么?”李明辉一脸懵逼的问。
李泰宁闻言脸上的笑容瞬间没了,脸色难看的像吃了两斤苍蝇屎一样,转过头来,狠狠地盯着李明辉说道:“你说看什么?!”
“啊!看什么?哦,你是说那个叫商戢的新手玩家吗?”李明辉被老爹以吃人的目光盯着,浑身一颤,小声的试探性的说道。
“说说你对商戢的看法!”李泰宁脸上稍微好转一些,不由考较起孩子了。
“唔,这个,这个商戢,嗯,应该是个高手!”李明辉支支吾吾的说道。
“怎么个高手法?”很显然李明辉这种敷衍的说法并不能让他满意。
天见可怜,李明辉哪里看出商戢是不是高手了,他是从自家老爹的态度里看出了端倪。自己老爹猴精猴精的,如果商戢没有什么过人的本事,老爹才不会如此殷勤,好得也是个上市公司的董事长,不是随便哪个阿猫阿狗都值得老爹这样“卑躬屈膝”的。
尽管信任自家老爹的眼光,认为商戢确实有过人的本领,但具体哪里过人了,李明辉还真没看出来。
眼见李明辉支支吾吾不能回答,李泰宁脸色更黑了,眼看有再回答不上来就动手教训的意思。
眼见就要挨揍,李明辉仿佛福如心至般脱口而出:“莫非那个商戢通过了任务?”
“还算你眼没瞎!”李泰宁没好气的说道。
“不是吧!?这个商戢真有这么厉害?下马威这么坑的一招都被他闯过来了?”见老爹没否认,李明辉不由惊呼道。
所谓的“下马威”任务并不是一个真正的系统任务,但多数玩家初入游戏都会遇到。其中表现形式多种多样,但都有一个共同特征,即都在玩家初入游戏后短时间内遭遇各种困难,狠狠地教训一下玩家,好好的给玩家泼了一盆冷水,及时浇醒了一大批做“我是主角”白日梦的家伙。
其中最常见的形式就是商戢遇到的,被土匪强盗打劫。这是玩家面的的最早的的劫难,也是一个非常不错的机遇。其中系统会根据玩家在面对困难时候的表现给予奖励,而且这种奖励相对而言是非常丰富的。
就拿最典型的遭遇强盗来说,勇敢抵抗的无论成败最低都会奖励一点武力值,即使是直接逃跑,能成功跑掉也会武力值的奖励。甚至有部分大神玩家通过三寸不烂之舌把强盗忽悠瘸的自愿放弃抢劫,这种一般奖励智力或政治。
总之,只要不是乖乖交钱走人都能得到相应的奖励。
看起来很简单,似乎每个人都能混点系统奖励,但是实际上真正能拿到奖励的非常非常少。最主要的原因就是真实感——百分之百的模拟度极大的限制的玩家。
百分之百模拟度令玩家享受最真实游戏体验的同时还带来了最大的一点副作用——疼痛也是最真实的!现代社会娇生惯养起来的新一代哪里能真的接受的了这种刀刀见血的战斗啊!
在传统游戏中,玩家往往是胆大包天,别说和强盗战斗了,即使是造反当皇帝对玩家来说也只是一种有趣的游戏体验罢了。但是在《烽火》中,百分百的模拟度终结了这种情况。没有了屏幕和键盘,直面鲜血与刀枪,百分之九十的玩家直接选择了放弃战斗。
这同时还导致了一种情况发生——《烽火》中战斗玩家和生活玩家数量比例完全失调了。目前仅中国区而言,烽火的日常活跃玩家已经超过三亿了,这个数字还在不断攀升。但其中选择成为专业战斗玩家的数量连十分之
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李氏父子二人目送商戢远去,望着商戢的渐渐消失的背影久久无言。
“看出什么了?”李泰宁脸上还留着掩饰不住的得意笑容。
“啥?看什么?”李明辉一脸懵逼的问。
李泰宁闻言脸上的笑容瞬间没了,脸色难看的像吃了两斤苍蝇屎一样,转过头来,狠狠地盯着李明辉说道:“你说看什么?!”
“啊!看什么?哦,你是说那个叫商戢的新手玩家吗?”李明辉被老爹以吃人的目光盯着,浑身一颤,小声的试探性的说道。
“说说你对商戢的看法!”李泰宁脸上稍微好转一些,不由考较起孩子了。
“唔,这个,这个商戢,嗯,应该是个高手!”李明辉支支吾吾的说道。
“怎么个高手法?”很显然李明辉这种敷衍的说法并不能让他满意。
天见可怜,李明辉哪里看出商戢是不是高手了,他是从自家老爹的态度里看出了端倪。自己老爹猴精猴精的,如果商戢没有什么过人的本事,老爹才不会如此殷勤,好得也是个上市公司的董事长,不是随便哪个阿猫阿狗都值得老爹这样“卑躬屈膝”的。
尽管信任自家老爹的眼光,认为商戢确实有过人的本领,但具体哪里过人了,李明辉还真没看出来。
眼见李明辉支支吾吾不能回答,李泰宁脸色更黑了,眼看有再回答不上来就动手教训的意思。
眼见就要挨揍,李明辉仿佛福如心至般脱口而出:“莫非那个商戢通过了任务?”
“还算你眼没瞎!”李泰宁没好气的说道。
“不是吧!?这个商戢真有这么厉害?下马威这么坑的一招都被他闯过来了?”见老爹没否认,李明辉不由惊呼道。
所谓的“下马威”任务并不是一个真正的系统任务,但多数玩家初入游戏都会遇到。其中表现形式多种多样,但都有一个共同特征,即都在玩家初入游戏后短时间内遭遇各种困难,狠狠地教训一下玩家,好好的给玩家泼了一盆冷水,及时浇醒了一大批做“我是主角”白日梦的家伙。
其中最常见的形式就是商戢遇到的,被土匪强盗打劫。这是玩家面的的最早的的劫难,也是一个非常不错的机遇。其中系统会根据玩家在面对困难时候的表现给予奖励,而且这种奖励相对而言是非常丰富的。
就拿最典型的遭遇强盗来说,勇敢抵抗的无论成败最低都会奖励一点武力值,即使是直接逃跑,能成功跑掉也会武力值的奖励。甚至有部分大神玩家通过三寸不烂之舌把强盗忽悠瘸的自愿放弃抢劫,这种一般奖励智力或政治。
总之,只要不是乖乖交钱走人都能得到相应的奖励。
看起来很简单,似乎每个人都能混点系统奖励,但是实际上真正能拿到奖励的非常非常少。最主要的原因就是真实感——百分之百的模拟度极大的限制的玩家。
百分之百模拟度令玩家享受最真实游戏体验的同时还带来了最大的一点副作用——疼痛也是最真实的!现代社会娇生惯养起来的新一代哪里能真的接受的了这种刀刀见血的战斗啊!
在传统游戏中,玩家往往是胆大包天,别说和强盗战斗了,即使是造反当皇帝对玩家来说也只是一种有趣的游戏体验罢了。但是在《烽火》中,百分百的模拟度终结了这种情况。没有了屏幕和键盘,直面鲜血与刀枪,百分之九十的玩家直接选择了放弃战斗。
这同时还导致了一种情况发生——《烽火》中战斗玩家和生活玩家数量比例完全失调了。目前仅中国区而言,烽火的日常活跃玩家已经超过三亿了,这个数字还在不断攀升。但其中选择成为专业战斗玩家的数量连十分之
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