第六十五章单机游戏(上)(1/2)
“你跟我来。”
江白没有阻止众人的欢呼,该高兴的时候就要高兴,他只是对王洋招招手,让他跟着过来。
“江总,您是有什么安排吗?”
王洋跟着江白走进办公室,恭敬问道。
江白摆摆手,示意他做下,然后说道:“《天尊》的事,就要告一段落了。虽然还需要一些人进行版本升级和日常维护,但已经不是工作室的中心工作了。接下来,工作室要开发新游戏。”
成立道一游戏工作室的直接目的,是为了配合泛娱乐明星作者计划,但却不只是配合泛娱乐明星作者计划。
江白对自己人生规划的最终目标,是建立庞大的文娱帝国。
而游戏作为文娱产业中不可或缺的组成部分,是他极为重视的领域。
道一游戏工作室作为未来道一文化在游戏圈的触角和排头兵,肩负的意义,远不止配合泛娱乐明星作者计划这么简单。
现在《天尊》游戏已经正式上架,管理权移交给游戏的代理方企鹅公司。
道一游戏工作室作为制作方,今后需要负责的工作,只是版本升级和处理企鹅反馈过来的游戏bug。
而因为道一游戏工作室本身的特殊性,实际工作还要进一步降低。
只需要进行新版本的策划工作。
实际版本升级和bug处理,都是由江白身后莫须有的总公司解决。
这种情况下,《天尊》游戏已经占用不了道一游戏工作室太多精力。
也是时候安排工作室,开启道一文化在游戏圈的开拓工作了。
“确实如此,其实我这段时间也在考虑道一游戏工作室的下一个项目是什么,不知道江总对此有什么指示?”王洋请示道。
江白掏出盒中华,扔给王洋一颗,王洋连忙拿着打火机给江白点上。
江白叼着烟用力吸了一口,吐出一道长长的烟气,然后才说道:“接下来,我打算制作一款单机游戏。”
“单机游戏?”王洋顿时愣住。
国产单机游戏其实发展的很早,早在八十年代末,便出现了单机游戏的萌芽。
当时的单机游戏主要是学习机上的游戏卡,以益智类为主,虽然没有多少精品,但种类繁多。
95年算是国产单机正式进入初步发展阶段。
《仙剑1》、《金庸群侠传》、《炎龙骑士团》等精品游戏开始在弯弯出售。
这一年5月,金山工作室在大陆成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一。
12月8日,目标软件公司在京都成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。
至此,大陆形成了日后所谓的“南金山,北目标”的游戏研发格局。
99年到02年是巅峰期,弯弯出现了《神魔至尊传》、《轩辕剑3》、《天之痕》、《幽城幻剑录》、《武林群侠传》、《幻想三国志》系列等代表国产日式角色扮演游戏最高峰的作品。
大陆则诞生了《秦殇》、《刀剑封魔录》等美式角色扮演游戏的经典作品。
以及《傲世三国》、《自由与荣耀》等超越欧美一般水准的经典即时战略游戏。
如果按照这个轨道继续发展下去,国产单机游戏未尝不能成为日后华夏文娱板块的重要组成部分,文化输出的有力支撑。
可惜,02年之后,国产单机迅速走向没落。
没落的原因只要有两个方面。
一是盗版和网游的冲击。
盗版游戏的廉价,以及日益方便的获取渠道,对正版单机游戏造成的打击无疑是毁灭性的。
而网游的爆火与暴利,也令大量的游戏人从单机市场投向网游市场
本章未完,请点击下一章继续阅读!
江白没有阻止众人的欢呼,该高兴的时候就要高兴,他只是对王洋招招手,让他跟着过来。
“江总,您是有什么安排吗?”
王洋跟着江白走进办公室,恭敬问道。
江白摆摆手,示意他做下,然后说道:“《天尊》的事,就要告一段落了。虽然还需要一些人进行版本升级和日常维护,但已经不是工作室的中心工作了。接下来,工作室要开发新游戏。”
成立道一游戏工作室的直接目的,是为了配合泛娱乐明星作者计划,但却不只是配合泛娱乐明星作者计划。
江白对自己人生规划的最终目标,是建立庞大的文娱帝国。
而游戏作为文娱产业中不可或缺的组成部分,是他极为重视的领域。
道一游戏工作室作为未来道一文化在游戏圈的触角和排头兵,肩负的意义,远不止配合泛娱乐明星作者计划这么简单。
现在《天尊》游戏已经正式上架,管理权移交给游戏的代理方企鹅公司。
道一游戏工作室作为制作方,今后需要负责的工作,只是版本升级和处理企鹅反馈过来的游戏bug。
而因为道一游戏工作室本身的特殊性,实际工作还要进一步降低。
只需要进行新版本的策划工作。
实际版本升级和bug处理,都是由江白身后莫须有的总公司解决。
这种情况下,《天尊》游戏已经占用不了道一游戏工作室太多精力。
也是时候安排工作室,开启道一文化在游戏圈的开拓工作了。
“确实如此,其实我这段时间也在考虑道一游戏工作室的下一个项目是什么,不知道江总对此有什么指示?”王洋请示道。
江白掏出盒中华,扔给王洋一颗,王洋连忙拿着打火机给江白点上。
江白叼着烟用力吸了一口,吐出一道长长的烟气,然后才说道:“接下来,我打算制作一款单机游戏。”
“单机游戏?”王洋顿时愣住。
国产单机游戏其实发展的很早,早在八十年代末,便出现了单机游戏的萌芽。
当时的单机游戏主要是学习机上的游戏卡,以益智类为主,虽然没有多少精品,但种类繁多。
95年算是国产单机正式进入初步发展阶段。
《仙剑1》、《金庸群侠传》、《炎龙骑士团》等精品游戏开始在弯弯出售。
这一年5月,金山工作室在大陆成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一。
12月8日,目标软件公司在京都成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。
至此,大陆形成了日后所谓的“南金山,北目标”的游戏研发格局。
99年到02年是巅峰期,弯弯出现了《神魔至尊传》、《轩辕剑3》、《天之痕》、《幽城幻剑录》、《武林群侠传》、《幻想三国志》系列等代表国产日式角色扮演游戏最高峰的作品。
大陆则诞生了《秦殇》、《刀剑封魔录》等美式角色扮演游戏的经典作品。
以及《傲世三国》、《自由与荣耀》等超越欧美一般水准的经典即时战略游戏。
如果按照这个轨道继续发展下去,国产单机游戏未尝不能成为日后华夏文娱板块的重要组成部分,文化输出的有力支撑。
可惜,02年之后,国产单机迅速走向没落。
没落的原因只要有两个方面。
一是盗版和网游的冲击。
盗版游戏的廉价,以及日益方便的获取渠道,对正版单机游戏造成的打击无疑是毁灭性的。
而网游的爆火与暴利,也令大量的游戏人从单机市场投向网游市场
本章未完,请点击下一章继续阅读!