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066 国内不看好武侠(1/2)
登录《太吾绘卷》客户端的时候,罗南成还是蛮诧异的。

  作为一个测试员,他对于一款游戏,有着天生的敏感度,比如当他创建《太吾绘卷》的角色时,他能通过游戏让他选择的一些前期设定,判断这款游戏后期想搞什么“鬼”。

  在《太吾绘卷》中,游戏前期会让你选择人物的处世立场,大概分为:刚正,仁善,中庸,叛逆,唯我五种类型。

  从这一点看出,后面你的每一个选项,都有可能会出现“黑转白”或“白转黑”的路径,从而导致游戏不同的结果。

  选择完角色的处世立场之后,又有对应的出生地区和对应的当地的“地头蛇”门派,这些门派有对应的武学和立场,将是玩家先期重点攻克和学习的对象。而每个地区,地形不一样,最终也将影响到你选择的门派建造地址的资源生成情况。

  当点开各个门派的对应武学体系之后,《太吾绘卷》的庞大数值设定与系统设定一览无遗了。

  每个门派都有详细的多种武学分支,各有长短,包括:内容,身法,绝技等,每个武学方向又分为九个高低阶层,各个都有名称,可见其系统的庞大。

  制作方的野心很大。

  而进入游戏后,各种武学功法又分为很多章节,又有手抄版和真传版两种类型。因为游戏中玩家获得的功法武学可能是残缺不全的,所以玩家也可以自己进行研读,将其攻破。

  而游戏内的功法,根据手抄与真传可导致玩家正练与逆练功法的区别。其中内功除了练成后被动技能的区别外,逆练功法还会导致内息混乱值持续上升。而且除了一些极为特殊的手段以外,基本无法逆转。

  正练功法达成后发挥上限高,然而要求素养也高;逆练功法喜欢走捷径,需求素养更低,但显然没法发挥出功法的100%,而且容易造成内息混乱。

  整个游戏系统庞大,武学上的内容也丰富多样,但是背后的数值体系非常严谨,甚至有些刻板,如果不花个百八小时慢慢研究,你会发现很快因为前面的某个选择小失误,就很想弃档重来了。

  罗南成在试玩《太吾绘卷》的时候,就很多次弃档重来,当然不是因为他不会玩,而是他要研究透这游戏背后的数值设定和系统设定,发现他们的内在关联与趣味性。

  久而久之,他越玩越嗨,近乎无法自拔了。

  饭也不下楼吃,全点外卖了,通宵达旦,做数据分析表格,要攻克这个神奇的武侠经营游戏。

  “这游戏的系统也太庞大了吧!看着画面粗糙,实则粗中有细,很多数值关联上和数值概率上,都做的很到位。而且美术看着简陋,但是却恰到好处,不会让人产生太大的反感。玩家反而会因为这种另类的立绘风格,觉得它很特别,很精巧!妙!实在是妙!”罗南成评价道。

  旁边的测试员小伟也开口道:“是啊,组长!而且前面很多选项,总是潜移默化地影响到主角后面的命运。一不小心,刚正的人也有可能众叛亲离,实在是太坑了,第一次玩完全都没意识到一些选项当初乱选的严重性。”

  “不过这游戏确实好玩,相比市面上很多玩法单一的武侠游戏,耐玩度更高,可探索性更广,一个通宵下来,我感觉我整个人更精神了。”小伟继续补充道。

  “恩,这游戏在市场上,确实可以算是一道非常别致小巧的一道深巷好菜!”罗南成也点头道。

  与此同时,这一段时间,整个测试组和产品部,也都加急针对《太吾绘卷》的内容,进行多次优化,希望在游戏上线之后,能有一个完美状态。

  …………

  市场部那边,与启点中文网和C站的商务沟通,也进行的非常顺利。整个11月份,腾龙网游公司上下所有人,针对《太吾绘卷》的游

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