006 来自游戏大鳄的窥视(1/2)
“《欢乐斗地主》?这到底是一款怎样的游戏呢?腾龙网游公司又是一家什么类型的游戏公司呢?”
电脑屏幕前,赵沉雪陷入了深思。
作为平行世界NO.1的游戏超级大企业,互联网的巨头与雄狮,天鹅网游向来不是高傲而刚愎自用的,恰恰相反,他们整个集团企业文化非常开明,很善于“借鉴”、“学习”、“致敬”经典,然后超越它们。
而现在,作为商务公关的赵沉雪,今天刚刚接到了集团产品引进部的命令,收购《欢乐斗地主》又或者腾龙网游公司。
在游戏圈的行业里,流传着这么一句话:在深市,只有两种游戏公司,一种是被天鹅集团收购的游戏公司,一种是被天鹅集团挖空的游戏公司。
两条路,你只能选择其一!
当世面上出现黑马级的游戏时,天鹅集团的游戏部一般会采取两种方式,一种是快速复制,利用自己平台强大而高薪的研发能力,快速出近乎同款微创新的产品,然后通过庞大的用户基础,将其推出。
但是整个产品从制作,测试,到宣传,推出,版本改进,时间少则三五个月,慢着好几年。
而第二种方式,则是直接收购或入股对方产品或游戏公司,利用对方的已有并且已经经过市场测试验证的产品,再加上自有平台的强大用户基数,快速推广,霸占全屏。
任何黑马都有其存在和快速推广的价值,而且在现代这种信息高速通畅的时代,先人一步,往往可以占据优势。
特别是游戏行业,先人一步,甚至意味着绝对霸屏和控场,比如前世的《英雄联盟》,《王者荣耀》,《绝地求生》等。
花了几天时间,快速浏览和查询了一下腾龙网游公司和《欢乐斗地主》的一些资料之后,赵沉雪决定先试探一番,试着先和对方公司负责人联系一下,过过手。
…………
另一边的吴锋,这几天一直和詹河在忙着处理和布置《欢乐斗地主》的新服务器的问题。
因为《欢乐斗地主》现在的排名一直稳定在手机免费排行榜的第180~200名附近,所以带来的持续用户导入量也不少,他们不得不加紧部署一些服务器,以便应对不断剧增的用户。
当然,除了玩家的人数增加之外,还有另一个问题也日益凸显了出来!
那就是币商环境的乱价问题!
随着《欢乐斗地主》玩家人数的增多,裂变的不断深化,人拉人,朋友拉朋友,玩家拉玩家,各个真实Q群和微信群非常活跃。
而同样的,由于利益太丰厚的,大大小小的币商们也非常活跃,于是,乱价问题就随之出现了。
就跟前世的淘宝商家一样,一旦一个行业的卖家商家变多了,同行就会通过恶劣的低价销售,来挤压抢占对手的市场份额。
这是华夏商人最恐怖的地方,也是劣性根,但是各大商家和币商还是快乐并痛苦的坚持着,哪怕短期内亏本销售。
此时,《欢乐斗地主》的销售链上,已经出现了无数小币商,拉群联合起来,统一结合成大币商,统一找詹河的公司采购四折低价的欢乐豆了。
这是才吃透官方的利润值。
还有另一种情况,就是一些大币商也会联合起来,使出比四折更加便宜的欢乐豆,比如3.8折,3.9折。
别小看这0.01元的价格差距,当数量基数足够庞大的时候,这个绝对值也是非常恐怖的。
大币商们联盟起来,利用低价先抢占所有欢乐豆市场,然后一来可以和官方进行实力谈判,二来可以逼死中小币商,将他们手头的用户抢过来,等用户对他们产生了依赖,再稍微提高价格。
这样子的先甜后苦,温柔一刀,用户一
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电脑屏幕前,赵沉雪陷入了深思。
作为平行世界NO.1的游戏超级大企业,互联网的巨头与雄狮,天鹅网游向来不是高傲而刚愎自用的,恰恰相反,他们整个集团企业文化非常开明,很善于“借鉴”、“学习”、“致敬”经典,然后超越它们。
而现在,作为商务公关的赵沉雪,今天刚刚接到了集团产品引进部的命令,收购《欢乐斗地主》又或者腾龙网游公司。
在游戏圈的行业里,流传着这么一句话:在深市,只有两种游戏公司,一种是被天鹅集团收购的游戏公司,一种是被天鹅集团挖空的游戏公司。
两条路,你只能选择其一!
当世面上出现黑马级的游戏时,天鹅集团的游戏部一般会采取两种方式,一种是快速复制,利用自己平台强大而高薪的研发能力,快速出近乎同款微创新的产品,然后通过庞大的用户基础,将其推出。
但是整个产品从制作,测试,到宣传,推出,版本改进,时间少则三五个月,慢着好几年。
而第二种方式,则是直接收购或入股对方产品或游戏公司,利用对方的已有并且已经经过市场测试验证的产品,再加上自有平台的强大用户基数,快速推广,霸占全屏。
任何黑马都有其存在和快速推广的价值,而且在现代这种信息高速通畅的时代,先人一步,往往可以占据优势。
特别是游戏行业,先人一步,甚至意味着绝对霸屏和控场,比如前世的《英雄联盟》,《王者荣耀》,《绝地求生》等。
花了几天时间,快速浏览和查询了一下腾龙网游公司和《欢乐斗地主》的一些资料之后,赵沉雪决定先试探一番,试着先和对方公司负责人联系一下,过过手。
…………
另一边的吴锋,这几天一直和詹河在忙着处理和布置《欢乐斗地主》的新服务器的问题。
因为《欢乐斗地主》现在的排名一直稳定在手机免费排行榜的第180~200名附近,所以带来的持续用户导入量也不少,他们不得不加紧部署一些服务器,以便应对不断剧增的用户。
当然,除了玩家的人数增加之外,还有另一个问题也日益凸显了出来!
那就是币商环境的乱价问题!
随着《欢乐斗地主》玩家人数的增多,裂变的不断深化,人拉人,朋友拉朋友,玩家拉玩家,各个真实Q群和微信群非常活跃。
而同样的,由于利益太丰厚的,大大小小的币商们也非常活跃,于是,乱价问题就随之出现了。
就跟前世的淘宝商家一样,一旦一个行业的卖家商家变多了,同行就会通过恶劣的低价销售,来挤压抢占对手的市场份额。
这是华夏商人最恐怖的地方,也是劣性根,但是各大商家和币商还是快乐并痛苦的坚持着,哪怕短期内亏本销售。
此时,《欢乐斗地主》的销售链上,已经出现了无数小币商,拉群联合起来,统一结合成大币商,统一找詹河的公司采购四折低价的欢乐豆了。
这是才吃透官方的利润值。
还有另一种情况,就是一些大币商也会联合起来,使出比四折更加便宜的欢乐豆,比如3.8折,3.9折。
别小看这0.01元的价格差距,当数量基数足够庞大的时候,这个绝对值也是非常恐怖的。
大币商们联盟起来,利用低价先抢占所有欢乐豆市场,然后一来可以和官方进行实力谈判,二来可以逼死中小币商,将他们手头的用户抢过来,等用户对他们产生了依赖,再稍微提高价格。
这样子的先甜后苦,温柔一刀,用户一
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