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第三章:智慧之门(2/4)
可以先观察一下挑战方式,衡量自身的实力再做出决定。有需要进一步了解的,请直接询问!”

  苏橙向前几步走近影壁,只见上排的三个点选框正中间画着一个棋盘,纵横一十九道,九星具备,正是中华民族流传数千年的围棋。棋盘上方书写楷书“围棋”二字,下方一行楷书略小:超越人类智慧的游戏。

  苏橙不禁咧嘴一笑,再看棋盘左侧,却是一块方正的漆黑。上方写着:“原始战棋”,下方也是一排小字:“除了智慧,它能完美展示你的统帅能力。”右侧,却是一块国际象棋的棋盘,提示是:“恰到好处的包容才能提高士气”。

  再看下方两个点选:

  桥牌,说明文是:壹加壹不一定等于二。

  三个骰子:运气,也是一种实力。

  他随手点击了一下骰子方框中的“投掷”选项,骰盅向下一沉,随即弹起,三个骰子抛起落下,在骰盅里骨碌碌转动,停下时竟是一组四五六的顺子。

  骰子停下,一只带着白手套的手出现在赌台上,按下投掷按钮,投出了三五六的点数。这是系统在与他对赌,以一点只差落败。

  提示音再次响起:“你在新手村的运气会超越大多数人。离开后运气将可能改变。”

  苏橙再笑:“请讲解一下原始战棋的对战规则。”

  “这是一款传说中的游戏。据传,这也是诸神用来打发时间和对赌的工具。冒险者可以通过它和某位神灵的一缕分神对战。地图随机,双方刷新点对应,各自有二百原始战兵、三百原始生产者、相同的资源若干。原始战兵可以按比例兑换成其他兵种,也可利用现有资源和生产者生产的资源进行升级。生产者无法参战,但是可以经过较长的训练时间升级成为原始战兵。备战时间三分钟,三分钟后双方可以自主发展或交战,直至消灭对方所有战斗力量才能获胜。”可能是第一次听到苏橙的问话,系统已经判断出他是一名年轻的男性,提示音居然逐步转化为悦耳的女声。

  “统帅可以参战吗?”

  “可以。冒险者可以先期通过其他测试和血液检查获得更高的智慧和体能,在对战中发挥更大的力量。”

  “请问,假如主帅战死,任务是否会立刻失败?”

  “不一定。如果主帅死亡不会对已经设置好的后续任务产生不利影响,则任务继续,直至一方战力全灭。”

  “谢谢!除了已经说明的条件,冒险者在此经历各项测试,都有可能获得更多的增益吗?”

  “有的可以,有的不行!”

  “谢谢。也就是说,原始对战是自定义属性玩家必须参与的一项测试喽?”

  “万事皆有可能。”

  如此说来,自定义或者说是测试属性的玩家,总体实力必定会优于系统配给!

  这是一个小小的bag吗?苏橙心想。系统当然不会欺骗玩家,所以当玩家问及一些可能会产生误导或是促进的问题时,这些所谓的智能NPC要么给予明确的回答,要么只能给予一些万金油式的回答。这样的回答,对经过问答训练的人来说,和立即知道正确答案没有太大区别。或者,这既是智能npc无法回避的弱点,也是系统对智商较高的玩家一点点无伤大雅的奖励,既然你智商高,当然有资格多知道一点,多获取一些!

  “智慧之门,请问在我完成测试后,你需要多久才能确定我我的基本属性?”

  “智慧属性可以立即生成。体能属性由于要对血检报告进行分析,需要十五到三十分钟。建议体能出色的冒险者,在得到我关于你的体能属性反馈之后再进行测试。”

  “难道角色的出色体能会对需要高等智力的魔法产生正面影响?”

  “毫无疑问,但是过犹不及!你不要指望一个

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