第347章 征战新边疆(2/3)
生这只猛虎;另一方面,做好资料片对于公司的整体营收具有重要意义,游戏如果大卖的话,公司的利润也会快速增长,许涛赢得对赌协议的几率也更高。
所以,在做好资料片研发这件事上,许涛坚定地站在了任平生的这边。
接下来,COO骆昌煜谈了谈研发部门的设计思路,新资料片在上一个资料片《理想家园》的基础上,推出了新的玩法——殖民系统。
所谓的殖民系统,就是鼓励玩家前往新资料片提供的新地图进行探索探险,并建立新的社会体系,新的社会组织,甚至新的国家的一整套内容。
玩家可以从建设移民点开始,一点点地建设自己的房子,然后通过加入不同的组织,一起对抗系统随机产生的盗匪和入侵军队,通过玩家间的相互合作不断提升技术与文明等级,最后出现新的国家和新的首都,形成全新的游戏势力。
之所以要设计这个殖民系统,骆昌煜认为,《理想家园》取得了巨大成功,玩家们在现有游戏中所建设的房子和家庭已呈饱和状态,游戏原本提供的五大主城已经无法继续扩展,物以稀为贵,这进一步推高了现有土地和房产的价格,对于新涌入的玩家而言极不友好,很多人由于经济原因,无法体验到购房、结婚等系列乐趣,就连租房都成了很困难的事。
而且,《理想家园》资料片已经形成了一套自我运转的经济体系,如果盲目在五大主城拓展的话,会直接造成主城房价的下跌,严重影响这些已购房的玩家的利益,所以权衡利弊之下,推出新的地图与殖民系统,鼓励新玩家前往新地图去建设发展,既能够缓解五大主城的土地拥挤状况,又可以为玩家提供更多的游戏内容,是一项一举两得的设计。
骆昌煜对于殖民系统的思考与设计,得到了任平生的高度肯定。
在他看来,骆昌煜这个殖民系统里,已经蕴含了后世《我的世界》、《辐射4》等沙盒类游戏的核心玩法,虽然对于这个时期的玩家而言还有些过于超前,但如果能够与中国传统文化有机结合,并且推出贴尽国内玩家心态的设计,新资料片完全可以取得突破性的成绩。
尤其关键的是,这个玩法在国内同类网游厂商和开发者中还是首次提出,这很符合万有游戏以创新为主的研发思路,也可以避免同行内的相互抄袭。
任平生对骆昌煜赞许地点点头,道:
“殖民系统的设计很有创意,我同意往这个方向研发。”
骆昌煜得到任平生的认可,脸上并没有太喜悦的表情,只是很认真地听着任平生的下文。
所有跟任平生一起创业起来的元老们,都清楚自己这个老板的讲话风格,他夸你一句后,接下来肯定还会点出他的意见。
果然,任平生脸上露出思考的神情道:
“你考虑过,如何将新资料片的地图与现有的游戏世界衔接了吗?”
骆昌煜想了想,摇摇头道:
“我还没有想到这一块,这些地图还只是个雏形,故事背景和任务设计都没开始。”
任平生轻轻点点头,沉声道:
“《理想世界》是以中国古代神话传说为文化基础而设计的,我们在推出新资料片的同时一定要做好与原有游戏内容的衔接,这样才不会对玩家造成困惑,也能维持原汁原味的游戏体验。”
任平生这段话说中了游戏设计的核心理念,底下众人都纷纷露出认同的神色。
他一边观察着下属的反应,一边缓缓说出自己的设想。
“中国历史上,对外拓展版图主要有两个方向,一个是向北,另一个是向西。北方的游牧民族大草原、东北的白山黑水大森林,这两者在历史上文明程度都比较落后,唯有宽阔的大西域是东方文明与西方文明的连接通道,拥
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所以,在做好资料片研发这件事上,许涛坚定地站在了任平生的这边。
接下来,COO骆昌煜谈了谈研发部门的设计思路,新资料片在上一个资料片《理想家园》的基础上,推出了新的玩法——殖民系统。
所谓的殖民系统,就是鼓励玩家前往新资料片提供的新地图进行探索探险,并建立新的社会体系,新的社会组织,甚至新的国家的一整套内容。
玩家可以从建设移民点开始,一点点地建设自己的房子,然后通过加入不同的组织,一起对抗系统随机产生的盗匪和入侵军队,通过玩家间的相互合作不断提升技术与文明等级,最后出现新的国家和新的首都,形成全新的游戏势力。
之所以要设计这个殖民系统,骆昌煜认为,《理想家园》取得了巨大成功,玩家们在现有游戏中所建设的房子和家庭已呈饱和状态,游戏原本提供的五大主城已经无法继续扩展,物以稀为贵,这进一步推高了现有土地和房产的价格,对于新涌入的玩家而言极不友好,很多人由于经济原因,无法体验到购房、结婚等系列乐趣,就连租房都成了很困难的事。
而且,《理想家园》资料片已经形成了一套自我运转的经济体系,如果盲目在五大主城拓展的话,会直接造成主城房价的下跌,严重影响这些已购房的玩家的利益,所以权衡利弊之下,推出新的地图与殖民系统,鼓励新玩家前往新地图去建设发展,既能够缓解五大主城的土地拥挤状况,又可以为玩家提供更多的游戏内容,是一项一举两得的设计。
骆昌煜对于殖民系统的思考与设计,得到了任平生的高度肯定。
在他看来,骆昌煜这个殖民系统里,已经蕴含了后世《我的世界》、《辐射4》等沙盒类游戏的核心玩法,虽然对于这个时期的玩家而言还有些过于超前,但如果能够与中国传统文化有机结合,并且推出贴尽国内玩家心态的设计,新资料片完全可以取得突破性的成绩。
尤其关键的是,这个玩法在国内同类网游厂商和开发者中还是首次提出,这很符合万有游戏以创新为主的研发思路,也可以避免同行内的相互抄袭。
任平生对骆昌煜赞许地点点头,道:
“殖民系统的设计很有创意,我同意往这个方向研发。”
骆昌煜得到任平生的认可,脸上并没有太喜悦的表情,只是很认真地听着任平生的下文。
所有跟任平生一起创业起来的元老们,都清楚自己这个老板的讲话风格,他夸你一句后,接下来肯定还会点出他的意见。
果然,任平生脸上露出思考的神情道:
“你考虑过,如何将新资料片的地图与现有的游戏世界衔接了吗?”
骆昌煜想了想,摇摇头道:
“我还没有想到这一块,这些地图还只是个雏形,故事背景和任务设计都没开始。”
任平生轻轻点点头,沉声道:
“《理想世界》是以中国古代神话传说为文化基础而设计的,我们在推出新资料片的同时一定要做好与原有游戏内容的衔接,这样才不会对玩家造成困惑,也能维持原汁原味的游戏体验。”
任平生这段话说中了游戏设计的核心理念,底下众人都纷纷露出认同的神色。
他一边观察着下属的反应,一边缓缓说出自己的设想。
“中国历史上,对外拓展版图主要有两个方向,一个是向北,另一个是向西。北方的游牧民族大草原、东北的白山黑水大森林,这两者在历史上文明程度都比较落后,唯有宽阔的大西域是东方文明与西方文明的连接通道,拥
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