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第九章 品牌和算法(2/3)
就瞎扯吧你!苏文海把记事本装进封套,端详了片刻之后低头打量了一下自己的衣服,自嘲道:这本子做的太有档次了,搞的我感觉自己好老土,自愧形秽,都不好意思出门了。

  那叫自惭形秽!你赶紧走,别在家里丢人现眼。

  赶走了苏文海之后,苏文秀轻轻叹了口气,一脸歉意的说道:都怪我不好,为了让我爸知道我哥已经改过自新了,在家吹牛说我们卖记事本几天就赚了3000多块钱,没想到惹出了这样的事,对不起啊。

  没事,你也是为了你哥着想,再说有竞争不是坏事,咱们之前太不上心了,现在有了压力,好好做的话,说不定因祸得福,比以前赚得更多。

  杜秋安慰了几句,见她情绪不高,于是决定实施物质奖励,拿起挂在墙上的财务记录薄看了看,说道:咱们前几天一共做了272个记事本,卖了5440块钱,扣掉物料成本以及日常支出之后还剩下3813块,这几天挺辛苦的,不如先拿2000块出来分红,每个人分500好了。

  你做主吧。

  苏文海去了之后就没了消息,到了6点的时候,杜秋按部就班的去机房写代码,他已经跟袁天钢混熟了,不用证件登记,随进随出,而且这几天折腾下来,也基本熟悉了1995年的软硬件体系,不再写几行就卡壳,效率高了不少,等到9点钟左右的时候,差不多把压缩软件的几个主要功能给写好了,于是提前下机,打算去找苏文秀看看记事本的退款情况,这妹子为了做记事本,把所有的值班时间都调换到了晚上,挺辛苦的。

  在下机的时候,杜秋看到袁天钢和一个戴着眼镜的家伙凑在登记室里,对着服务台上的电脑指指点点的讨论小兵要怎么走之类的问题,就随口问道:大袁,又在玩什么新游戏?

  不是玩游戏,是在做游戏。袁天钢站起身来,一边帮他办理下机手续,一边解释道:我和朋友一起搞了个三国类的游戏,现在正在研究怎么让里面小兵像真正的军队一样行动。

  自己做游戏?

  有点意思

  杜秋走进登记室仔细一看,顿时对袁天钢刮目相看,原来他弄了个双人对战游戏,两个玩家各用一台电脑,各选一个武将,各带着一群士兵,然后模拟《三国演义中的著名战役,在特定的地图上互相攻伐,比如虎牢关长坂坡等等,游戏做的很粗糙,不管是画面设定还是操作都乏善可陈,但创意不错,能在单机游戏大行其道的1995年搞出一个局域网对战游戏,非常难得。

  你这个游戏比那个压缩软件要有技术含量多了,应该拿它当毕业设计的。

  我倒是想,但是导师不让,说做游戏不是正道。袁天钢抱怨了几句之后,介绍了一下站在他旁边的家伙:这是我朋友,通信工程专业的陈大为,网络那一块是他写的。

  陈大为个子不高,戴着眼镜,看模样挺斯文的,但举止有些像小混混,他嚼着口香糖,斜坐在服务台上,态度有些嚣张的说道:你没事的话赶紧走人,别不懂装懂的在这瞎凑热闹,没看见我们正在忙么?

  难怪苏文秀说大学生都很傲气

  杜秋懒得和他一般见识,径直问袁天钢道:你们觉着游戏里的小兵行动不够智能,对吧?

  是啊,我们设定一个武将带100个小兵,打仗时要分别部署到不同的地形上去,可是现在没法解决这些小兵的ai问题,只能像机器人一样集体走直线,不能分开沿着地形走,也不能躲避障碍物,而我们这个游戏主要靠地形和障碍物来提高可玩性,因为古代打仗最讲究地利,要是全部改成平原的话,就没意思了。

  做游戏确实是技术活,而且是高难度技术活

  杜秋一听就知道这两个家伙遇到了什么麻烦,因为这种麻烦并非个例,而是早期很多游戏开发公司都

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