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第629章 【火妖】!(1/2)
苏铭安排的行程缘故,此番跟伍天鸣碰头后,两人就要前往沪市那边搭乘林阀给他们准备的客船,东渡前往岛国,因此两人的时间比较紧张。

  考虑到这一点,苏铭也就没有再留伍天鸣跟他用对战的方式来教学,而是先将早就准备好的卡组资料扔了一份给对方,先纸上谈兵一番,等有时间了再进行实战练习。

  于是乎,等到两人离开青市第一中学,乘上途经青市前往华国东部大都会沪市的火车时,伍天鸣这才开始研究起有关所谓“火妖法”的资料。

  ……

  苏铭整理出来的内容,可不仅仅是单纯的卡组内30张卡牌的构成,按照他教学的习惯,经他手完成的攻略,那必须是详尽到各个细节,阅读的学习者将其研究明白后,至少大多数对局都可以用背板的方式直接搞定的程度。

  这套关于“火妖法”的套牌资料也不例外,伍天鸣翻开资料文件上的第一页,入眼的便是一句简单的套牌介绍:

  “火妖法,以随从【火妖】跟各种法师优质低费法术配合而构筑的偏快速节奏流卡组。”

  介绍文字的下方,资料的编写者苏铭特意打印了一张彩色的【火妖】单卡影印图片:

  【火妖】,3费,2/4,在你施放一个法术后,造成2点伤害,随机分配到所有敌人身上

  “嗯?这就是火妖?感觉看起来不是很强的样子啊?”

  专属法师职业的蓝色稀有级随从,伍天鸣光从牌面效果上来看,似乎没有任何毁天灭地的迹象,完全就是普普通通的一名低费生物。

  硬要说这名随从的特别之处,按照伍天鸣这段时间修行练习的奥秘法和控制法两套卡组来讲,大概就是其特效属于常驻型,会比战吼、亡语等效果具有更高的长期价值。

  众所周知,炉石里面的战吼、亡语效果都可以被差不多视为一次性特效,触发之后搭载特效的随从就相当于一名白板,仅仅具有基础的攻击和血量,不再具备多次触发特效的可能性。

  【火妖】的情况则是稍稍有所不同,它的效果属于“常驻触发”式,也就是说,只要拥有【火妖】的选手每施放一个法术,就可以激活其特效随机向敌人输出2点伤害。

  伍天鸣随即按照苏铭当初给他特训的时候教的“费用模型”算法,粗略地估算了下【火妖】能够带来的节奏价值:

  “3费生物,标准白板身材应该是3/4,【火妖】只有2点攻击力,所以身材上有那么一丢丢小亏。”

  “不过在前期的随从争夺里,2攻和3攻的差距不大,绝大多数1、2费生物都在2点攻击的消灭范围里,因此3费换来这么一名随从站场,应该是不亏不赚。”

  “至于特效的话……两点伤害不好评判,那就横向对比【奥术飞弹】的1费3伤,换算下来的话,加上不消耗手牌资源的权值保护,应该是每触发一次特效,白赚1颗法力水晶……”

  “等等,白赚?!”

  伍天鸣自言自语着估算【火妖】费用价值模型的功夫,前面的部分都没有什么问题,不过到了最后的特效部分,出现的“白赚”字眼,让他条件反射般的起了反应。

  苏铭曾经给伍天鸣教过一个很简单的道理,虽然说现实里的便宜、免费没好货,但是在《炉石传说》的比赛对局里,免费、白嫖几乎就是节奏、优势甚至超模的代名词!

  比如盗贼职业的那张史诗级法术【伺机待发】,可谓是白赚界典范中的典范,法术自身不需消耗任何法力水晶,还能让本回合中盗贼选手施放的下一个法术减去大量水晶消耗。

  曾经有个关于盗贼的有趣说法,这个职业的【刀扇】法力值消耗为0,【消失】的法力消耗为3,而【疾跑】则是4颗法力水晶的成本,这个就是在吐槽【伺

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