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关于属性等问题的说明(书友们都看下吧)
关于属性的一些说明,没看过本文的,正在看的,或者准备要看的,都可以先进来看看。

  首先,在最初构思本文时,我是不打算采用数据化的,我的本意并不想写类似我攻击力多少,砍你一剑,扣掉多少生命值这类战斗,倒不是说这么写不好,只是这种写法不适合这本书。

  但后来考虑到一些情节和设定的需要,最终还是对基础属性进行了数据化,但也只是基础属性,攻击力防御力这类东西还是不采用数据。

  如果要将属性更细化,是可以分出更多东西的,精神力元素亲和力平衡灵活意志负重等等很多很多,但这样难免繁琐。而我也不愿让读者将本文当做网游去看,因此尽可能简化了属性的要素,最终才有了目前本文里最简单的四个基本属性,力量敏捷智力和体质。

  我的初衷,每个属性都是一种综合评价,而不是代表了单纯某一方面属性,比如说增加了1点力量,你攻击力就增加了2点,增加了1点敏捷,你的速度就增加1点,我在避免这类单纯的设定,没有将攻防和生命值数据化,也是出于这方面考虑。

  那么回到最初的问题,很多书友吐槽的无非是两点,一个是属性差值过大,一个是主角智力(智商?)太低。

  属性差值,就像我说的,本文里的属性是综合评价,这个综合关系大家可以随意理解为加法或者乘法,具体换算我确实没细化过,就如我之前说的,我在尽量避免过于单调的数据化设定。

  所以绝对不是说我的敏捷值是你一倍,那我的奔跑速度就肯定比你快一倍,我并打算用这种设定。我的敏捷比你高,速度可能只比你快一些,但我的平衡能力比你好,攀爬的灵活度也比你要高。

  然后是智力问题,与法术相关的属性用什么称呼,最初是在精神力和智力两个名称间犹豫了下,但如以上说明的,考虑到综合属性的关系,我采用了智力这个名称,而这个智力是综合了法术伤害精神力总量精神力恢复速度元素亲和这些要素。

  我的本意是觉得大家应该会理所当然将其理解为与法术相关的属性,而不是智商,毕竟大家玩游戏看到智力属性,第一反应应该是法术,而不是人物智商吧只是现在看来,这一点倒确实是我的疏忽,我没想到会这么多人将其理解为智商

  然后关于本文的题材也简单说明下。

  因为发现还是有不少书友将本文当做单纯的无限流,甚至是黑暗向的无限流,这点我很无奈。无限写得人太多太多了,我构思本书的初衷就没打算再写这种老套路,而是尝试点新的方向。

  我的简介其实应该可以看出这些,本文的核心就是殖民异界,而伴随这个主线,剧情也将是围绕学院异界和地球三者之间展开,我不否认月考这个要素的剧情也可以当做无限流的一部分,但这绝不是本文的重心。

  大概开篇死亡扣生命值这个设定,让不少人有些错觉,误认为是黑暗向无限流,我只能说这个设定绝不是目前看的这么简单,可以说目前进行的学院剧情,完全是在为异界做铺垫。

  然后,因为设定比较大,最近的章节是有点水,我也在加快节奏,异界的一些剧情和设定应该也会提前。

  还是希望大家能够耐心看下去,很多东西并非只是开篇两三章就能看出来的。

  最后,感谢所有支持本文的书友,鞠躬致谢!