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第一百零四章.好恶难定游戏三问 悲喜不通众生万相(3/4)
点头道:“我明白了。其他游戏开发商不会坐视,他们只会加入到《激战》当中,他们研发的任何新玩法都会成为它的一部分,因为它已然不是一款游戏,它是一个平台,是一个,一个……”

  “一个什么?”黎易受不了好友吞吞吐吐。

  李未济心惊胆颤地说道:“世界。”

  天线宝宝拨开脚下石子,又一屁股坐回人群中,斜着眼睛看李未济道:“是不是很欣慰?”

  其他人都不知道欣慰在哪,李未济心里却是了然的。作为一个游戏记者,他对游戏发展史不可谓不熟悉。

  瘟疫爆发前的旧世界,那时候没有科技大爆炸,没有【深蓝】没有神经元网络;那时候人们用鼠标键盘或是手柄等外设来控制游戏角色;那时候游戏画面必须通过屏幕来显示。

  如今看来,那时候的一切都如此原始。然而,在这种原始的状态下,人类依然对游戏有着极大的热情,他们运用自己的智慧在当时的硬件条件限制下极力地创造更有趣的游戏。

  如果说《超级玛里奥》系列挖掘了乐趣的根本,那么有款游戏则在当时那种条件下给全世界玩家造了一个梦,造了一个奇幻的《魔兽世界》。

  那是旧时代游戏发展的黄金十年,在《魔兽世界》强有力的号召下,游戏即世界的呼声越来越大,越来越多细腻的东西被加入到这个世界中,一切都朝着玩家渴望的恢宏壮丽发展。

  然后,世界破碎了。

  有人说这个世界越来越复杂,新玩家很难投入。

  有人说是时代变了,玩家在现实中已经很累,没精力南城投入到另一个世界中。

  还有人说是玩法单一,除了装备就是装备,已经没了新鲜感。

  没人说得清它究竟是怎么破碎的,但大家不得不接受一个事实:游戏不是世界。

  新时代的游戏秉承了这个理念,所有厂商都只顾着创造短平快的玩法。那些动人的故事成了点缀,那些本应该热情向你问好的npc只剩下贩卖修理功能,那些外表宏伟的城市空洞无声……

  人们感受不到烟火气,人们似乎也不需要烟火气,大家要的好像只有不间断地浅层刺激。

  起初,伤害数值从10提升到10万,大家兴奋。然后,伤害数值从10万提升到10京,大家麻木了。

  饶是如此,依然没人想改变这种现状。只有少数老牌游戏公司,它们会时不时做些呈现世界的尝试,但玩家们已经被市场培养得急躁,没人愿意玩这种磨磨蹭蹭的游戏。

  转变发生在五年前,也就是2045年,【深蓝】公开了一项感知调节技术。这是司空见惯的公示流程,几无人关注,这项技术石沉大海没起半点波澜。半个月之后,许氏集团突然发出全球通告:《起点》公测。

  没人知道《起点》是什么,但大家都知道许氏。无数人涌入许氏官网查看信息,很快,全世界都知道《起点》是首个感知拟真游戏。

  以现在的眼光来看《起点》非常简陋,但它的出现解决了游戏历来的一个问题:游戏时长。

  甚至感知调节技术,人类有史以来第一次摆脱了现实时间对游戏世界的约束。

  全世界的游戏玩家终于可以放心大胆穿戴好游戏设备在睡梦中体验磨磨蹭蹭的乐趣。

  于是,《起点》成了起点。

  有关虚拟的研究依托游戏这个载体飞速发展,感知引擎、物理引擎、动作引擎……三天一个小突破三月一个大突破,人类逐渐有能力构建一个乐趣且相对真实的游戏世界,大家称之为《最终世界》。这是《激战》出现前最火热的游戏,人们都相信它就是虚拟技术的极限。

  游戏即世界的观念终于回归。

  只是,全世界玩家心中依然有个小小的遗憾,正是这个遗憾导致《最终世界》没能成为玩家理想中

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