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第四百五十八章 找准宣传点(2/3)
个冷门科学中。

  而青瓷科技这里,陈星汉希望把游戏做成“第九艺术”。无与伦比的美感,是他所追求的效果。

  加上王不负对这个元素也极有兴趣。

  大家一拍即合,共同为《绝色江山》的这个元素努力。

  紫金山天文台位于青海的观测站,源源不断地拍摄各种角度的高清星空照片。这些照片将作为蓝本,经过艺术性的加工,做进游戏中。

  王不负、陈星汉还有紫金山天文台的研究员们,也商量好了星空图的制作方向。

  玩家在游戏世界中看到的星空,和人们在光污染少的地方,用肉眼所见的真实星空区别不大。只是游戏里的星辰要稍微稀疏一些,二十八宿的位置,在斜上方四十五度的角度,比例比地球上看要小的多。

  这能暗示玩家,《绝色江山》的故事,发生在另一个星球上。

  那一块星区,在游戏中的大小正好和月亮差不多。随着升级,那里会出现四个神兽图腾。在夜间和月亮交映生辉。白天时会暗淡下来,但随着升级进度,那图腾的颜色会加深,最后,就算在白天也会清晰可见。

  升级时,进入的界面更有艺术美感。

  升级界面里,星辰互相链接,形成图腾。效果类似nasa在1995年、用哈勃望远镜拍摄的经典天文照片“创生之柱”。

  那张照片一经刊登,顿时引起轰动。短时间内就被收录进西方国家的中小学课本中,点燃了不知多少孩子对太空的畅想。

  紫金山天文台的研究员们,对这些看在眼里,一直非常着急。现在有了机会,自然要把握住。

  ……

  有专业人士的参与和帮助,游戏的升级玩法、还有星空的贴图,做起来都很顺利。

  按着惯例,为了验证这个玩法,员工们做出了个小程序,以直观地证明这个玩法能够达到大家的期待。

  验证用的小程序非常简陋,需要使用者自己在脑中替换上高清唯美的画面。但就算这样,也足够了。

  玩过后,陈星汉舒了一口气,彻底放了心。他的想法,并不是别人所说的“眼高手低”,非常有趣。比传统的“升级加点”模式,确实更上了一层楼。数值的增加变得可视化,不会造成理解上的障碍,让玩家快速接受的同时,还提高了游戏的新颖度。

  王不负实际操作之后,也很满意。做游戏就该这样,每次一个小小的改变,下次再在改变的基础上继续提升。不断进化,以满足玩家不断提高的胃口。

  而且,这个玩点简单明了,很适合用来在媒体上宣传。用文字加上图片,就能让玩家看懂,能够很好地达到宣传的目地。

  正好,《绝色江山》的宣传也该开始了。在游戏发售之前,总得告诉玩家,这是个什么样的游戏才行。王不负准备用这个升级模式,作为展开宣传的第一步。

  王不负统筹全局,更看重游戏中的地牢、战斗这些元素。但宣传时,要迎合玩家对一款rpg游戏的期待。

  玩家都希望能体验到一个幻想角色的成长之旅,十有*的玩家,在初玩一款新rpg游戏时,都会在第一时间点开角色面板,看看是角色是怎么升级的。连王不负也是这样。

  “地牢”、“战斗”,这些都是实现成长的手段和经历,能提高玩家对这款游戏的热爱。但要在初期达到最好的宣传效果,还是应该直接告诉玩家,这个主角是按着什么方式成长的。

  之前王不负没有想好,所以,就算有很多游戏媒体询问《绝色江山》的详情,王不负一直没有透露消息。

  现在升级方式终于确定下来了,也到了开始宣传的时候。

  正好,有一家游戏杂志询问,能不能获知一些《绝色江山》的相关信息。王不负于是

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