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第四百五十五章 夜有所梦(2/3)
,可能是被看重的理由。陈星汉也知道了,青瓷科技绝对是个不一样的地方。

  喝了两瓶啤酒,陈星汉晕晕乎乎地回到了住的地方。睡着以后,做了个梦。

  梦里,他是一位凶悍的战士,与看不清面目的怪物搏杀。头顶上,是和他从nasa官网上下载的照片一模一样的星空。星空上,一些星星熠熠生辉,互相连着线,构成了或似长龙,或似猛虎的图案。

  这些图案闪耀着柔和的光芒,源源不断地给他与怪物战斗的力量。

  而他虎啸龙吟,即使身陷重围,也依旧勇气十足。

  陈星汉突然坐了起来,睁开眼睛,发现他原来并未成为什么战士,刚才的只是梦而已。但刚才的梦境,仍有几分留在他的脑海中,要赶紧记下来!

  第二天,他急急忙忙地找到王不负,说道:“我昨天晚上想了个新的办法,让角色的升级和游戏本身,联系得更加自然流畅!”

  陈星汉昨夜睡的迷迷糊糊时惊醒,爬起来记录了梦境。到现在也没来得及誊抄,所以写得一团鬼画符,但说得倒是很明白:“绝大多数的rpg游戏,都是在升级时进入一个选单。这个选单广为玩家接受,但想起来,多少会分离掉一些代入感。我想到了个办法,可以解决这个。”

  “你说说看。”王不负感兴趣了。

  以后确实有很多游戏在ui界面上玩花样。《刺客信条》里面,干脆就让游戏主角也在玩游戏。《死亡空间》中,把血条移到主角的背后。

  目地就是为了让玩家眼前一亮,先入为主地产生:“啊,这是个不一样的游戏”的感想。

  陈星汉道:“既然是大型的3d游戏,那么肯定要做天空的建模。能不能把星宿图,跟游戏的天空合并起来?平时看到的是普通的天空,按下一个键,头顶的天空变成了可以升级选单。”

  王不负明白了陈星汉的想法。当正常游戏时,白天是蓝天白云,黑夜是耀眼的繁星。

  而要升级时,将圆滑地将镜头视角上抬,转换成新的页面。这个页面中以星辰图为蓝本,经过艺术加工,华丽无匹。玩家把特定的星星点亮,就能获得相应的属性加成。几个星星连续被点亮,就会自动相连,展现光效。

  这法子不错。把普通“先进入角色选单、再进入升级界面”的模式玩了点花样,对玩家来说应该更加新奇了。

  如此一来,整个游戏也得到了几分升华。玩家得到了更清晰的暗示,知道主角被战国人当成英雄看待的理由。主角能够获取星辰的力量,这是主角独一无二的能力。

  “就按着这个方式做吧。”王不负点头说,同意了陈星汉的想法。

  陈星汉之前已经做好了设计,现在要为《绝色江山》做调整,也是很快就能做好。

  整个升级,分成了五大星宫。

  朱雀、玄武、青龙、白虎,各自算是一个独立的星宫。每个星宫里面,都有七个星宿,每个星宿又由三到五个不等的星星组成。

  点亮一颗星星,就能得到不同的加成。加成可不是“力量”、“体力”这些大而化之的属性,而是生命值、跑动速度、跳跃高度、火系防御力这些更加直接的效果。

  每个星宫里,都要循序渐进地点,点完一个,才能点下一个。但玩家可以同时点四个星宫。玩家在游戏开始时,就看到所有加成项的明细。于是他们可以选择自己喜欢的升级策略。即可以同时推进四个星宫,也可以集中精力点满一个星宫,再点第二个。

  四个星宫点满后,可以点第五个星宫,就是四象正中间的“天宫”。

  五个星宫,加起来总共有近一百五十个可以点亮的星星。但这个数量不太够。所以,点完第一遍后,用淡色光芒连接星星。玩家可以按着之前的规则,从头再点

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