第三章 人要有梦想(1/3)
当然,她知道这只是游戏些数据而已。但想到在以后很长一段时间肯定吃不到这么多好吃又好看的菜,在游戏里过个吃货的瘾总不过分吧?
眼前一下子多了这么多好吃的,黎夜顿时有些无从下筷。
“姑娘,尝尝这个。”吴婆婆将烤鸭腿夹到她的碗里。
礼貌地感谢了一番,黎夜才咬了一口鸭腿肉。外焦里酥,滋味无穷。最最重要的是,不仅她的饥饿值开始上涨,还获得了个一小时内战斗经验增加5%的buff。【食谱】
鱼香肉丝,增加饥饿值与精神值……虽然她的精神值一直是满的……
小鸡炖蘑菇,增加饥饿值降低仇恨值……
黎夜试着每道菜都尝一口,获得了五花八门的增益buff。不过这些buff大多与战斗相关,作为抢不到怪的手残党,目前对她并没太大帮助。
“您做的菜,真的非常好吃!”用餐完毕,黎夜发自内心地夸赞吴婆婆的厨艺并不忘感恩道,“如果有什么是我能帮忙的,请尽管吩咐,好让我报答您的恩情!”
这番话很快又获得吴婆婆对她的好感度。吴婆婆慈爱地摸了摸她的头道:“真是个懂得感恩的姑娘。正好,眼下有桩事需要你的帮忙,我的老伴在林子的那一边干活,需要有人给他送吃的。这个任务就交给你吧。”说着从灶台上的锅里取出一个食盒。
系统:是否接受吴婆婆‘送饭’的任务?任务奖励:经验值20点。
“好。”黎夜接下任务,将食盒放入系统赠送的新手20格背包。
“还有这些吃的,路上饿了吃。”吴婆婆对这个乖巧的姑娘格外喜欢的缘故,又递给她另外一个食盒。
不同于之前的食盒,这个不是个任务品。属于玩家能装备的道具:吴婆婆的食盒,绑定,不可交易、不可掉落,扩充20个食物专用空格,延长食物的保质期。
20个空格,满满当当地被各种美食占据。最多的叠成了20个,最少的只有一个,保质期为10天。
黎夜内心一阵激动,不管是食盒的本身还是食盒里的食物都给她带来巨大的惊喜!
“谢谢婆婆!”
她对这个游戏又充满了期待,感觉连NPC都充满了浓浓的人文关怀。
“树林里容易迷路,让小白带你去。”
吴婆婆将黎夜与小白送到门口,小白信誓旦旦地“汪”了两声。
黎夜挥了挥手,在吴婆婆的目送下,和小白一并钻入密林。小白在前面欢快的跑着,不时扑扑蝴蝶追追小兔子。如果黎夜的职业是弓箭手,小白看起来就像是黎夜的猎犬。可惜小白呆萌的长相破坏了猎犬一族的彪悍气质。
谁也无法料到这不知名的树林究竟有多大。长途跋涉了一小时,还未走出这片林子。途中黎夜休整了几番,拿出食物的时候分了小白。虽然小白不用补充饥饿值,但它也抵抗不了美食的诱惑。
一不小心又刷了小白的好感度。
在小白的带领下,黎夜终于在一片靠近水源的空地上找到了吴婆婆的老伴,一个没有名称的小老头。
很多游戏对于NPC的署名,都有一定的含义。比如重要NPC必定是有名字的,一来为了彰显NPC的任务地位,二来也方便玩家寻找。也有些NPC只是为了场景需要而存在,但不具有任务触发性或者任务参与性,只是为了让场景更生动而打个酱油。
但黎夜发现,“奇迹”不同于其他游戏。不是所有命名了的NPC都是具有任务性或者说对玩家来说有“实用性”,也不是所有未命名NPC都是路人NPC。这大大增加了游戏的探索性与趣味性——好比你与陌生人接触,根本不需要知道他是谁。但深入接触下去,双方互有好感,才可能获知对方的名字。
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眼前一下子多了这么多好吃的,黎夜顿时有些无从下筷。
“姑娘,尝尝这个。”吴婆婆将烤鸭腿夹到她的碗里。
礼貌地感谢了一番,黎夜才咬了一口鸭腿肉。外焦里酥,滋味无穷。最最重要的是,不仅她的饥饿值开始上涨,还获得了个一小时内战斗经验增加5%的buff。【食谱】
鱼香肉丝,增加饥饿值与精神值……虽然她的精神值一直是满的……
小鸡炖蘑菇,增加饥饿值降低仇恨值……
黎夜试着每道菜都尝一口,获得了五花八门的增益buff。不过这些buff大多与战斗相关,作为抢不到怪的手残党,目前对她并没太大帮助。
“您做的菜,真的非常好吃!”用餐完毕,黎夜发自内心地夸赞吴婆婆的厨艺并不忘感恩道,“如果有什么是我能帮忙的,请尽管吩咐,好让我报答您的恩情!”
这番话很快又获得吴婆婆对她的好感度。吴婆婆慈爱地摸了摸她的头道:“真是个懂得感恩的姑娘。正好,眼下有桩事需要你的帮忙,我的老伴在林子的那一边干活,需要有人给他送吃的。这个任务就交给你吧。”说着从灶台上的锅里取出一个食盒。
系统:是否接受吴婆婆‘送饭’的任务?任务奖励:经验值20点。
“好。”黎夜接下任务,将食盒放入系统赠送的新手20格背包。
“还有这些吃的,路上饿了吃。”吴婆婆对这个乖巧的姑娘格外喜欢的缘故,又递给她另外一个食盒。
不同于之前的食盒,这个不是个任务品。属于玩家能装备的道具:吴婆婆的食盒,绑定,不可交易、不可掉落,扩充20个食物专用空格,延长食物的保质期。
20个空格,满满当当地被各种美食占据。最多的叠成了20个,最少的只有一个,保质期为10天。
黎夜内心一阵激动,不管是食盒的本身还是食盒里的食物都给她带来巨大的惊喜!
“谢谢婆婆!”
她对这个游戏又充满了期待,感觉连NPC都充满了浓浓的人文关怀。
“树林里容易迷路,让小白带你去。”
吴婆婆将黎夜与小白送到门口,小白信誓旦旦地“汪”了两声。
黎夜挥了挥手,在吴婆婆的目送下,和小白一并钻入密林。小白在前面欢快的跑着,不时扑扑蝴蝶追追小兔子。如果黎夜的职业是弓箭手,小白看起来就像是黎夜的猎犬。可惜小白呆萌的长相破坏了猎犬一族的彪悍气质。
谁也无法料到这不知名的树林究竟有多大。长途跋涉了一小时,还未走出这片林子。途中黎夜休整了几番,拿出食物的时候分了小白。虽然小白不用补充饥饿值,但它也抵抗不了美食的诱惑。
一不小心又刷了小白的好感度。
在小白的带领下,黎夜终于在一片靠近水源的空地上找到了吴婆婆的老伴,一个没有名称的小老头。
很多游戏对于NPC的署名,都有一定的含义。比如重要NPC必定是有名字的,一来为了彰显NPC的任务地位,二来也方便玩家寻找。也有些NPC只是为了场景需要而存在,但不具有任务触发性或者任务参与性,只是为了让场景更生动而打个酱油。
但黎夜发现,“奇迹”不同于其他游戏。不是所有命名了的NPC都是具有任务性或者说对玩家来说有“实用性”,也不是所有未命名NPC都是路人NPC。这大大增加了游戏的探索性与趣味性——好比你与陌生人接触,根本不需要知道他是谁。但深入接触下去,双方互有好感,才可能获知对方的名字。
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