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第一百三一章 真正的布局(1/3)
百兽庄40级招式十射,可以让百兽庄把没进入冷却状态的招式以更快的速度,三招连射出去。所以,即使在十射状态下的蓄力一击,没有任何提升。

  但袖风染雨的十射不同于一般的百兽庄,她比其他人多了一个选择,可以把箭枝换成长剑,增大攻击力,这样的攻击不具备系统承认的增幅,而且需要很稳定的姿势射击,袖风染雨横握弓的姿势由此而来,不在系统体系内的招式,自然有一定的副作用,正常状态下,袖风染雨射出长剑后,有点僵直时间,那么大的长剑,准备时间和收招时间要比普通的蓄力一击长。可是十射状态下不一样,因为系统招式的增幅,射出长剑后没有收招时间,她可以连接另一招攻击。

  当宝哥喊后退的时候,断红尘反应慢了一点,后跳的身形,堪堪躲过蓄力一击的长剑,但第二支箭枝说什么都躲不过去了,而这一箭,成功把悠然解救出来,破了他们两个的围攻,因为这是一根效果箭。

  百兽庄招式:震荡箭,效果附加眩晕1.5秒。

  近战粘性比远程强,在于他们可以用不断的攻击缠住对方,真要说控制效果,远程往往比近战强很多。神武到了40级才有把对方打僵直0.5秒的招式,要知道哪怕是普通攻击打到人身上都有僵直效果,有人做过实验,普通攻击打中人,有0.1秒左右僵直,另外那些没有控制效果,只有杀伤的招式,根据角度不同,和招式本身冲击力不同,附加的僵直时间不同。

  即便是这样,神武40招式也不愧是在四十级阶段的强招,神武玩家们对这招很满意,可见0.5秒的僵直,已经是很强的控制效果了。

  断红尘中的是眩晕长达1.5秒的招式,在1.5秒之内,他就是个木桩,没法做出任何动作。

  倒向他这边的悠然轻巧的躲过断红尘的挑空技,但身后紧随的宝哥伸缩剑,用的是一招抓取技,如果悠然被抓取回去,他和袖风染雨等了这么久的机会,就要无功而返。

  宝哥忽然一个后跳,斜上方急速射过来一支箭枝,正好被他躲过。宝哥抬头看了一眼袖风染雨。他也知道躲了就相当于错过抓住悠然的机会,可这支箭他必须躲。

  百兽庄浮空技:振空箭!

  被浮空一样会断了他的抓取招式坠地杀,与其被击中,不如后跳躲过。别的人也许后跳就没办法保持攻势,但宝哥的剑可以伸缩,后跳只不过增加了半步的攻击距离,伸缩剑依然刺向悠然。

  不过看到悠然的动作,宝哥终于知道,这次强攻告终。悠然一个走位,藏在了眩晕中断红尘的身后。宝哥要是不在后跳当中,可以调整伸缩剑角度继续追击,但他在后跳,没有角度可以调整。

  “要想快速击杀悠然,袖风染雨是个阻碍,她的策应能力很强,并且还在成长,一定不能放任她任意射击。”

  煌武的话言犹在耳,宝哥也不是不听,只不过刚才的形势,悠然的位置太适合围攻,以他和断红尘的攻击力,用不了多久就能击杀目标,宝哥详细计算过,袖风染雨策应能力再强,招式就那么多,攻速是固定的,他不认为会被打乱攻势。

  等等,悠然的位置适合围攻?

  从宝哥他俩截住对方时,双方的战斗画面在宝哥脑中迅速回放,对方两个远程,不可能挡住近战的冲杀,这时候,悠然下了第一个陷阱,或者说他不得不下陷阱,因为宝哥两人的冲击力是那么强,结果就是宝哥和断红尘的攻势成为互相的牵绊。好景不长,宝哥自从被煌武击败后,详细考虑过这种布局战斗的应对方法,找准机会,伸缩剑用上招式,一举完成对悠然的近身。这时候发生了一件事,断红尘想要牵制袖风染雨,细想当时悠然的应对,他什么招式都没用,像个死人一样,这,是他下的第二个陷阱,宝哥由此判断,强攻悠然结果更好,短时间

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