第三章 种族选择(2/3)
但对于没有资金投入的独行玩家而言,前期升级和提升技能太难了。
最后只剩下了鬼族,游戏里鬼族有六个分支,分别是夜叉罗刹修罗孤魂怨鬼和吸血鬼,玩家选择最多的是修罗。修罗有10生命抽取和10狂暴的强大天赋,进化为阿修罗后还增加10破甲,攻击力比主修肉身的巫族还强大。
许多女玩家选择漂亮可爱的草木精灵,但总有重口味的女汉子既要漂亮也要个性,于是罗刹成了她们的最佳选择。罗刹只有女性能选,既可以走输出路线也可以辅助,罗刹辅助和草木精灵完全不同,草木精灵主要是为同伴施加增益状态,而罗刹则是对敌人施加负面状态。
鬼族第三热门的是吸血鬼,吸血鬼不像夜叉那样防御惊人,但天赋10生命抽取和20法术吸血,让吸血鬼成了恢复力最强的种族。吸血鬼玩家一般肉身和元神兼修,物理攻击和法术伤害双重吸血效果,再配合一身回血装备很难被杀死。
选择夜叉和怨鬼的玩家不多不少,夜叉比较中规中矩,肉身强横的同时还擅长法术,相当于传统游戏里的法坦。怨鬼则是纯粹的黑暗法师,天赋增加20的幽冥系法术伤害,怨气浓厚的地方基础属性增幅20,适合在幽冥血海或黄泉路那样的地方练级。
鬼族最不受欢迎的是孤魂,其实孤魂的天赋看起来不差,天生10的致命几率和20的闪避几率,相比修罗也不逊色。可是看了孤魂基本介绍,玩家就会发现孤魂的天赋有多坑爹。孤魂:死亡后游荡在人间的灵魂,因为失去了身体,该种族没有任何攻击力和肉身防御,不能佩戴任何增加护甲和攻击的装备。
游戏默认孤魂没有身体,也就不存在肉身防御和攻击,道理上似乎说得通,但天赋10的致命太扯谈。致命效果和攻击息息相关,攻击力越高,爆发致命效果时伤害越高,孤魂没有攻击力又哪来致命效果?
游戏开服时有细心的玩家发现了这一点,认为这是个bug,跑到《神话世界官方论坛反馈。游戏官方为此发布了一条公告,这是游戏十年官方发布的唯一公告:《神话世界不存在bug说法,神仙世界讲究的是机缘,每个种族都有自身的机缘,存在即是合理。
官方发布了这条公告以后,任凭玩家怎么吐槽也不理睬了,很快玩家发现这条公告很强大,机缘二字可以解释所有问题。比如有玩家认为进化洪荒异种的妖族太强,破坏了游戏平衡,就有玩家回复说这是人家的机缘,你要证道成了圣人,洪荒异种不照样一指头戳死?
还有玩家质疑某个种族太弱势,官方不屑解释,倒是有玩家回复请参照官方第一条公告:骚年,每个种族都有各自的机缘,不要抱怨自己的种族差,说不定遇到机缘大神你就牛叉了呢?你还别不信,你看看游戏里最大的boss鸿钧道祖,人家只不过是条蛐蟮,有了造化玉碟不就逆袭了?
陆小风当然不会认为孤魂的设计是bug,神话官方回复得没错,这个游戏压根就没有bug说法。孤魂天赋10的致命几率绝不是鸡肋,就像妖族进阶二阶就能化形一样,孤魂进阶二阶幽灵时可以凝体,有了身体自然也就有了攻击力。
妖族没有化形时练级很苦逼,孤魂比妖族更甚,但熬到二阶凝体,孤魂将会成为强大的刺客。游戏里除了孤魂,每个种族前期都会有五行属性,孤魂前期没有,如果凝体时以某种五行物品为载体,孤魂的单项五行属性将变成100,轻易就能学会一门五行遁术。
单项五行属性一般不会是满值,哪怕是四海水族,除了龙族外水五行也不可能是满值。孤魂没有身体前期是很弱,但凝体时可以为自己的身体做主,按照自身想法来塑造身体,官方说每个种族都有自己的机缘完全没错。
孤魂凝体后10的致命天赋就成了神技,再配合闪避和遁术,这是一个神出鬼
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最后只剩下了鬼族,游戏里鬼族有六个分支,分别是夜叉罗刹修罗孤魂怨鬼和吸血鬼,玩家选择最多的是修罗。修罗有10生命抽取和10狂暴的强大天赋,进化为阿修罗后还增加10破甲,攻击力比主修肉身的巫族还强大。
许多女玩家选择漂亮可爱的草木精灵,但总有重口味的女汉子既要漂亮也要个性,于是罗刹成了她们的最佳选择。罗刹只有女性能选,既可以走输出路线也可以辅助,罗刹辅助和草木精灵完全不同,草木精灵主要是为同伴施加增益状态,而罗刹则是对敌人施加负面状态。
鬼族第三热门的是吸血鬼,吸血鬼不像夜叉那样防御惊人,但天赋10生命抽取和20法术吸血,让吸血鬼成了恢复力最强的种族。吸血鬼玩家一般肉身和元神兼修,物理攻击和法术伤害双重吸血效果,再配合一身回血装备很难被杀死。
选择夜叉和怨鬼的玩家不多不少,夜叉比较中规中矩,肉身强横的同时还擅长法术,相当于传统游戏里的法坦。怨鬼则是纯粹的黑暗法师,天赋增加20的幽冥系法术伤害,怨气浓厚的地方基础属性增幅20,适合在幽冥血海或黄泉路那样的地方练级。
鬼族最不受欢迎的是孤魂,其实孤魂的天赋看起来不差,天生10的致命几率和20的闪避几率,相比修罗也不逊色。可是看了孤魂基本介绍,玩家就会发现孤魂的天赋有多坑爹。孤魂:死亡后游荡在人间的灵魂,因为失去了身体,该种族没有任何攻击力和肉身防御,不能佩戴任何增加护甲和攻击的装备。
游戏默认孤魂没有身体,也就不存在肉身防御和攻击,道理上似乎说得通,但天赋10的致命太扯谈。致命效果和攻击息息相关,攻击力越高,爆发致命效果时伤害越高,孤魂没有攻击力又哪来致命效果?
游戏开服时有细心的玩家发现了这一点,认为这是个bug,跑到《神话世界官方论坛反馈。游戏官方为此发布了一条公告,这是游戏十年官方发布的唯一公告:《神话世界不存在bug说法,神仙世界讲究的是机缘,每个种族都有自身的机缘,存在即是合理。
官方发布了这条公告以后,任凭玩家怎么吐槽也不理睬了,很快玩家发现这条公告很强大,机缘二字可以解释所有问题。比如有玩家认为进化洪荒异种的妖族太强,破坏了游戏平衡,就有玩家回复说这是人家的机缘,你要证道成了圣人,洪荒异种不照样一指头戳死?
还有玩家质疑某个种族太弱势,官方不屑解释,倒是有玩家回复请参照官方第一条公告:骚年,每个种族都有各自的机缘,不要抱怨自己的种族差,说不定遇到机缘大神你就牛叉了呢?你还别不信,你看看游戏里最大的boss鸿钧道祖,人家只不过是条蛐蟮,有了造化玉碟不就逆袭了?
陆小风当然不会认为孤魂的设计是bug,神话官方回复得没错,这个游戏压根就没有bug说法。孤魂天赋10的致命几率绝不是鸡肋,就像妖族进阶二阶就能化形一样,孤魂进阶二阶幽灵时可以凝体,有了身体自然也就有了攻击力。
妖族没有化形时练级很苦逼,孤魂比妖族更甚,但熬到二阶凝体,孤魂将会成为强大的刺客。游戏里除了孤魂,每个种族前期都会有五行属性,孤魂前期没有,如果凝体时以某种五行物品为载体,孤魂的单项五行属性将变成100,轻易就能学会一门五行遁术。
单项五行属性一般不会是满值,哪怕是四海水族,除了龙族外水五行也不可能是满值。孤魂没有身体前期是很弱,但凝体时可以为自己的身体做主,按照自身想法来塑造身体,官方说每个种族都有自己的机缘完全没错。
孤魂凝体后10的致命天赋就成了神技,再配合闪避和遁术,这是一个神出鬼
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