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第4章 游戏上架
一旦大火就处于了垄断地位。

  虽然目前手游市场鱼龙混杂,但这也代表是个好机会,只要游戏出众脱颖而出不是难事。

  另外收费上他也不会定价太高,1rmb的价格已经非常合适了,只要有第一批玩家入坑形成口碑效应,一定能吸引更多人来玩儿。

  那时贼爷还是有些担心地问道:“会不会劝退一部分玩家?”

  收费这事儿很少有手游会去做,谁心里还是没有底。

  但现在不同了,单说奖项问题。

  要想拿到人气奖在不到一个月时间很难,因为在游戏区排行前几位的游戏几乎都是免费。

  收费的不是没有,像连连线就属于收费作品。

  可它爬到榜首的位置是花了好几月,用口碑效应才达到的。

  俞皓二人想在短时间内达到目标,无疑如痴人说梦。

  以前都没细想,单纯的认为玩家愿意在pc和主机上花钱购买游戏,那么好点儿的手游也会乖乖掏钱吧?

  现实却不是这样,手游市场和其他市场不同,玩手游的人一般以年轻人为主,确实他们也更加愿意付费可那仅限于pc和主机。

  手游市场上那些骗人游戏,当初可是把人坑的不轻,现在大家看见收费游戏大部分都直接选择略过。

  好的游戏不是不能通过收费模式脱颖而出,而是需要时间,可现在恰好没有时间。

  还有至关重要的一点便是游戏大师系统的任务,按任务所述完成后会获得新手礼包。

  即使俞皓有点不相信这系统,因为看着就够弱鸡。

  但万一有好东西呢?他可不想因为一时决断失误而后悔。

  既然要人气,那就不能选择收费,毕竟所有人都会喜欢免费的馅饼。

  基于以上两点,俞皓和贼爷二人选择了免费。

  等俞皓回来时,已经11点左右了。

  贼爷依旧还像他之前一样坐在椅子上,但已经没有再狂按F5了。

  听见他回来,也只时浅浅打声招呼,听的出来有些沮丧的意思。

  “多少个下载了?”

  “唉,只要20个下载”

  “别着急,现在上传才没几个小时。”

  虽然言语中安慰着贼爷,但俞皓心里同样有点难受。

  一款辛辛苦苦做的游戏没人玩儿,这种感觉好像是自己被世界遗弃了一样。

  实际上初期这种结果他完全就预料到了,但往好了想最起码现在有二十个人下载了游戏,如果他们觉得这游戏不错,那么会推荐给身边的朋友,销量便会稳定的攀升。

  “能不急吗?本来咱们已经耽搁了这么久了,我看人气奖是没多大希望了..........”

  俞皓脸一抽,这家伙还惦记着人气奖呢?心还真大!

  你不看看排行榜上那些游戏下载了都在百万左右,现在智能机用户也就刚刚破千万,说明最起码每十个人都会有一个下载了这些游戏。

  现在还想反超是不是太难了一点儿?

  “如今走一步看一步呗。”对于贼爷的雄心壮志,俞皓也不好太过打击,只好随便敷衍了几句。