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番外3 《山海:大荒行纪》 中(4/5)
铭和国产电影新的传奇故事,还是虎头蛇尾,在季铭辉煌的履历上落下外强中干的全新一笔——全看幕后之后的风景。”
  首映礼的正菜,当然不是红毯,而是面向近千名观众和媒体的全球首映。
  戴上3d眼镜,看向imax屏幕的观众们,发现自己的《山海》之旅,从一只奇怪的小蚂蚁开始,在一块乌黑岩石上的绿苔藓下面,这只奇异纹路的两头蚂蚁左右嗅着,走走停停,突然,一条长长的舌头穿过浓密的蕨类植物,准确命中了它,镜头后拉,一只碧青色的三眼蟾蜍,匍匐在蕨类丛中,吃掉蚂蚁后,它眼珠转了转,往沼泽边一跳,镜头再往后拉,一条骨刺遍布全身的巨鱼悄无声息地吞掉了三眼蟾蜍,然后潜进水潭之中,水潭底下,水草疯长,仿佛一座原始丛林——很快,丛林的平静被一只从天而降的赤脚搅乱,骨刺巨鱼也被压在趾缝之间,被毛发和尖锐的指甲掩盖住,镜头迅速上升后拉,一个独脚巨人捏着一根巨木,仿佛踩过小水潭一样,经过沼泽湖泊。
  此时画面由静转动,独脚巨人快速追逐一头狰狞猪兽,惊起始祖鸟一般的飞禽,不远处打鼾的长尾异兽睁开一线猩红巨眼……
  苍莽荒野,神秘恐怖。
  显然,为了表现出小大之分,季铭不惜花费近两分钟的开头,而这些细腻入骨的特效镜头,在有心人眼里——那都是一摞一摞的人民币啊,甚至就是一套一套的二线城市的房子。
  这才叫精工细作。
  啧。
  看到这里,其实很多人心里已经放下担心,只凭借这个特效水平和美学理解,《大荒纪事》就足以为国产特效,尤其是神话特效片开先河了——国产特效片有两种趋势,一种是仙侠游戏化,大多尴尬的不得了,被认为还不如几十年前徐老怪那一部《蜀山》。另一种是西方化,基于各种恐龙面貌的变异怪兽,尖牙厉爪,鳞片厚皮。
  前者过于离地,完全无法获得共鸣,后者过于考古,完全没有东方神话的浪漫因子,而如何在这两者之间取得统一,并创造出真正属于东方神话的美学标准,是季铭遇到的最大难题之一,也是最耽误时间的难题之一。
  显然,他做到了,整个团队做到了。
  《山海经》给了他们很多具体的形象要素,比如穷奇,它像虎,但长着刺猬毛,叫声跟狗一样。这让他们不必要局限于恐龙家族,可以从全世界的动物身上去获取要素组成——这些熟悉又不熟悉的形象,配以数百位美术专业工作人员的不断调整尝试出来的那种,肥而不腻,妖而不艳的设计语言。
  是如此有说服力。
  简单的行纪故事,本身并没有太多值得去探究的,只有流畅一词可做评价——极致流畅,几乎没有任何尿点。逃亡、战斗、开启新的旅程,大环境微环境的切换,各种纷繁而不慌乱的出场异兽,全都恰到好处,仿佛拿尺子比出来的一样,领着所有观众走进这个全新的山海世界,经历全部这些匪夷所思的异兽和环境——直到走出山海,步入大荒,远远处,密布的部落石屋草棚,崖壁上刻着粗犷的图腾石刻,那是蛇尾人身的圣人,也是他们此行的目的地,镜头最后是一片热火朝天的部落生活景象,以及镜头无限拉高之后,在满世界的阴云里几片为数不多的堂皇之地,这星点光明仿佛在说,拯救之路才刚刚开始……
  啊~~
  太多人在看完之后,才来得及长长吐出一口气来,然后两两相望,竟然想不到上一次这么专注看电影是哪年哪月了。
  “……我是在落幕之后,感受着脑子的缺氧,肌肉的麻痹,和时间的错乱时,才意识到,哦,这部电影做到了一部商业片能做到的某一种极致——把你的一切都吸引在了座位原地。”
  尽管暂时还没有影评可以出去,包括很多暗示的话也都不适合说,但一些博主还是旁敲侧击地说了一些。
  “怎么说呢,看之前你已经

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