第十卷 极道多变,极宙玄虚 第三十五节 书山学海通诸陆本体特性替不死(3/4)
问题”,魂月内储存的相关资料就会自动反输给他(记忆体)。
胡山雕也可以在“命纸”上建立“题目”,比如“现今极宙局势”,他的魂月就会消耗大量魂念值进行运算,再将结论反输给胡山雕。换而言之,只要魂月内有相关信息,就可以“命题”寻找解答,胡山雕的“危机攻关”就是靠这种操作获得一致好评。
极宙目前最强大的就是“玄宗大陆与繁星大陆”,玄宗大陆融合“乾坤震兑坎离艮巽鼎”九块星陆。这种融合是由极宙推动的,玄宗无法抵抗也不具备抵抗的条件,而“鼎陆”原本就是与玄宗大陆有密切关系,如今只是回归罢了。
那些原本在夹层中的大陆,如蛊陆、姤陆等等都同样“复位”,历史的原因使得这些大陆处于极宙星陆底层。玄宗大陆跟繁星大陆的强大,内部自然是极为和平,但其它大陆则早已经陷入战斗泥沼,胡山雕早些年在星空游历过的大陆如“居繇大陆、蜮襄大陆”等等都处于战乱当中。
居繇大陆跟蜮襄大陆属于强势大陆,目前都在入侵另一个星陆,战事有些波折。
玄宗大陆跟繁星大陆都属于融合而成的,也因此“大陆星桥”很复杂,相比之下,居繇大陆的“星桥漩涡”就很简单,它直接通往另相邻的大陆而不是随机通往哪个大陆,蜮襄大陆也是如此。
正因为如此,入侵也就显得简单,只要有充沛的资源加上强者数量,就可以打一场大陆入侵战。战斗烈度是有上限的,不能引发“天地灾变”就是上限,一旦获得全面胜利,极宙就会将战败的星陆融入胜利的大陆。
居繇大陆跟蜮襄大陆所入侵的都是水准差不多的,也因此战事颇有些僵持,但有些大陆运气好,入侵的是类似蛊陆、姤陆这样本命残缺的大陆,战事推进也就非常快速。极宙时代自然不存在“本命残缺”的星陆,蛊陆、姤陆等这样的大陆都已经“本命圆满”,但极修的成长是需要时间的,没有几百上千年也是培养不出强者的。
有的星陆“大陆意识”薄弱也就便于融入,有的星陆“大陆意识”强烈,大大小小的反抗层出不穷,最厉害的是一个叫“匈胫”的大陆。文明程度在“古代级”,但强者数量极多,入侵“匈胫”的大陆叫“交歧”,文明程度是“现代级”。
交歧大陆攻入匈胫大陆时自然遭到强烈的反抗,在消灭匈胫大陆主力后,被级宙判定为胜利方,从而将“匈胫大陆”融入“交歧大陆”。却不料,刚刚融合完成,密密麻麻的“匈胫”强者出现,将交歧大陆的高层屠杀一空,完成了逆袭。
极宙没有智慧,它判定胜利方的标准是非常粗糙的,匈胫大陆真正的主力在第一时间,也就是交歧大陆入侵时,全部“尊身入极网”。极宙不会判断这种“尊身入极网”是战争策略,它只会估算匈胫大陆的实力一空,也就判定“交歧大陆”获胜。
就实力而言,匈胫大陆确实逊于交歧大陆较多,匈胫大陆若是主动对交歧大陆发起“入侵”战则必然被打成渣渣,而若是全面抵抗,虽不至于短短一年间被全部荡平,但坚持时间再长也无无济于事,最终还是会战败的。
因此,匈胫大陆的就来个“顺水推舟”,毕竟,不管是融入还是融合,归根结底还是要看谁在统治。让匈胫大陆融入交歧大陆只会更好而不是更差,等融合完成再进行“斩首”,也就相当于“入侵”成功。
胡山雕在阅读完所有资料情报后却觉得有蹊跷,他就建立一个“命题”,最后得到的结论证实另有蹊跷。策略固然重要,高端战力却也不能忽略,而目前整个极宙的高端战力仍然是“星君”,极宙设置的“战争烈度”上限就是针对星君的,单凭土著极修们是打不出“天地灾变”这样的烈度。
交、匈战争的蹊跷就是交歧大陆的星君没有参战,之所以没有参战,则是交歧大陆是一个类似玄宗的统治制度。倒
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胡山雕也可以在“命纸”上建立“题目”,比如“现今极宙局势”,他的魂月就会消耗大量魂念值进行运算,再将结论反输给胡山雕。换而言之,只要魂月内有相关信息,就可以“命题”寻找解答,胡山雕的“危机攻关”就是靠这种操作获得一致好评。
极宙目前最强大的就是“玄宗大陆与繁星大陆”,玄宗大陆融合“乾坤震兑坎离艮巽鼎”九块星陆。这种融合是由极宙推动的,玄宗无法抵抗也不具备抵抗的条件,而“鼎陆”原本就是与玄宗大陆有密切关系,如今只是回归罢了。
那些原本在夹层中的大陆,如蛊陆、姤陆等等都同样“复位”,历史的原因使得这些大陆处于极宙星陆底层。玄宗大陆跟繁星大陆的强大,内部自然是极为和平,但其它大陆则早已经陷入战斗泥沼,胡山雕早些年在星空游历过的大陆如“居繇大陆、蜮襄大陆”等等都处于战乱当中。
居繇大陆跟蜮襄大陆属于强势大陆,目前都在入侵另一个星陆,战事有些波折。
玄宗大陆跟繁星大陆都属于融合而成的,也因此“大陆星桥”很复杂,相比之下,居繇大陆的“星桥漩涡”就很简单,它直接通往另相邻的大陆而不是随机通往哪个大陆,蜮襄大陆也是如此。
正因为如此,入侵也就显得简单,只要有充沛的资源加上强者数量,就可以打一场大陆入侵战。战斗烈度是有上限的,不能引发“天地灾变”就是上限,一旦获得全面胜利,极宙就会将战败的星陆融入胜利的大陆。
居繇大陆跟蜮襄大陆所入侵的都是水准差不多的,也因此战事颇有些僵持,但有些大陆运气好,入侵的是类似蛊陆、姤陆这样本命残缺的大陆,战事推进也就非常快速。极宙时代自然不存在“本命残缺”的星陆,蛊陆、姤陆等这样的大陆都已经“本命圆满”,但极修的成长是需要时间的,没有几百上千年也是培养不出强者的。
有的星陆“大陆意识”薄弱也就便于融入,有的星陆“大陆意识”强烈,大大小小的反抗层出不穷,最厉害的是一个叫“匈胫”的大陆。文明程度在“古代级”,但强者数量极多,入侵“匈胫”的大陆叫“交歧”,文明程度是“现代级”。
交歧大陆攻入匈胫大陆时自然遭到强烈的反抗,在消灭匈胫大陆主力后,被级宙判定为胜利方,从而将“匈胫大陆”融入“交歧大陆”。却不料,刚刚融合完成,密密麻麻的“匈胫”强者出现,将交歧大陆的高层屠杀一空,完成了逆袭。
极宙没有智慧,它判定胜利方的标准是非常粗糙的,匈胫大陆真正的主力在第一时间,也就是交歧大陆入侵时,全部“尊身入极网”。极宙不会判断这种“尊身入极网”是战争策略,它只会估算匈胫大陆的实力一空,也就判定“交歧大陆”获胜。
就实力而言,匈胫大陆确实逊于交歧大陆较多,匈胫大陆若是主动对交歧大陆发起“入侵”战则必然被打成渣渣,而若是全面抵抗,虽不至于短短一年间被全部荡平,但坚持时间再长也无无济于事,最终还是会战败的。
因此,匈胫大陆的就来个“顺水推舟”,毕竟,不管是融入还是融合,归根结底还是要看谁在统治。让匈胫大陆融入交歧大陆只会更好而不是更差,等融合完成再进行“斩首”,也就相当于“入侵”成功。
胡山雕在阅读完所有资料情报后却觉得有蹊跷,他就建立一个“命题”,最后得到的结论证实另有蹊跷。策略固然重要,高端战力却也不能忽略,而目前整个极宙的高端战力仍然是“星君”,极宙设置的“战争烈度”上限就是针对星君的,单凭土著极修们是打不出“天地灾变”这样的烈度。
交、匈战争的蹊跷就是交歧大陆的星君没有参战,之所以没有参战,则是交歧大陆是一个类似玄宗的统治制度。倒
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