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第十卷 极道多变,极宙玄虚 第三十三节 三空境的琢磨及历炼棋局开展(1/4)
普通人的作用是非常关键,不说别的,单是“人祭星苏”这个操作就能体现出来。

  何谓“人祭星苏”?

  就是将“人”当“祭品”进行“星君复苏”的祭祀。

  别看“繁星宫”如今对平民们政策倾斜的厉害,在长达30万年的“星空远征”期间,当时还是“凡宗”的大佬们“献祭”了上千亿的人口,主要就是用来复苏凡宗星君的。漫长的三十万年里,凡宗所经过的星空沿途星陆都遭到屠杀,而这也为“星空远征”埋下失败的种子。

  第一代虚空种的出现,按现代的研究就是“玄宙”对凡宗做出的反噬,平民对于主星、星陆都是基石,同样也是玄宙的基石。

  凡宗漫长而凶残的屠杀令极宙受到重创,极宙也因此生育了与人形太相似度99%的“虚空种”,虚空种聪明而有种族天赋,寻找最恰当的时机给予凡宗重创,使得凡宗即将打穿虚空抵达南玄陆时,不得不退回休生养息。

  在休生养息期间,凡宗也终于意识到“子民”的重要性,若是没有意识到这一点,繁星宇宙及繁星网的玄通文明也不可能诞生。而“平民”数量越庞大,溢出的各类信息也就越多,对于极网的成长也有很强的助力,如今更是“嫡极族”诞生的基石。

  但“平民”是宇宙基石的情报却也只有星君们知道,修士们仍然俯视着平民,而平民也不知道自己很重要,面对超凡者时也就表现的卑微。现代“凡律”可以说是加剧“修士与平民”的对立,凡律对于平民的伤亡是极其重视的,而修士的伤亡反而并不重视,这就使得“修士”敌视平民。

  胡山雕觉得修士们都是奇葩,难道不该敌视“凡宗”吗?凡律又不是平民定的,凡宗才是凡律的制定者,修士们感觉地位的不平等,那就该联合起来推翻繁星宫才是,针对平民做什么?

  胡山雕认为“星君”这一手是玩得极漂亮,因为不管是修士还是民平,都是宇宙的亲儿子,宇宙真正要消灭的是“星君”们,星君才是宇宙内部的肿瘤,良性还是恶性则难以确定,也正是因为难以确定,玄宙才会进化到极宙,要将所有肿瘤进行切割。

  思绪飘得有些远但也没有哪位星主会在意,走神是星君们的日常嘛!而胡山雕提供这个重要的情报就已经立功,接下来要如何操作则就是繁星宫的事情。拥有千亿人口的繁星宫若是搞事,那必然是超级大事,诞生多少“嫡极族”都是难以估算的。

  胡山雕感兴趣的是,究竟会有几位星主亲自担任“主演”?配角其实也可以,那搞不好就是整个凡宗星君都转行当“演员”。而繁星宇宙是没有“游戏产业”生长土壤的,繁星宫对拒绝任何游戏出现,就算是扫地雷,纸牌这样的小游戏都不行。

  需要注意的是,此处的游戏是指网络游戏或电话单机游戏,日常生活中的牌九、麻将、梭、哈之类的是不禁止的。地下赌场自然是违法的,正规赌场则就能合法营业,而由于统治阶层的原因,青楼同样也是合法的。

  繁星宫的很多政策其实都不是从“统治”层面出发,而是从“自身修炼”层面出发的,禁游戏禁毒等等都是因为这些溢出的记忆信息“有害”。有害不是说对星君们造成伤害,而是加大“外卦知识点”的消耗,破解信息是要消耗外卦知识点的嘛!

  垃圾信息并不是有害信息,反而会因为“量”多而产生“质变”,所以,观察繁星宫每一次政策变动,要探究的是背后深藏的原因。胡山雕也曾捕捉过有害信息,破解时消耗的外卦知识点提升一倍有余,繁星大陆禁止网络游戏,其它星陆没有禁止,胡山雕自然也做了试验。

  如果说观影看书产生的“代入感”溢出是垃圾信息的话,游戏或啥毒溢出的信息之所以是“有害信息”则在于“无”,特别是后者具有极强的“渗透腐蚀”。那些没有禁止游戏的星陆则必然禁毒,游

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