(一)那个四维空间(2/3)
此外,智能化时代的逐步升级导致了人工智能的进一步提升进化,甚至到了可自运转及自创造的地步,结合硬件软件的创造性升华,大部分苦力的工作岗位都被机器电脑所取代,全球失业率每年不断创着新高,让当届的政府不得不开始实施代号sos的一系列外星殖民计划,因为这个计划承载这世界上最顶尖富豪们的幻想。
不管是2015年发现被称为另外一个地球的开普勒-186f行星之后开启的开普勒移民计划,还是不知道要耗费多少年人力物力才能见到成效的诺亚方舟1号人造行星创造计划,那高昂的席位预定价格都只是那万万分之一的富人可以承受的专属。
大部分的民众都已然明白自己的处境,只能留在这个日渐衰竭的世界,靠自己微弱的力量生存下去。
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那种外星球殖民计划离我们太遥远了,还是想想切实的,比如下午的物理考试拉回思绪,虚默开始他最擅长的唯物主义务实性劝说。
虚默!诺兰有些生气地噘起了嘴,我们不能因为自己没钱就失去希望啊!而且,现在上大学也需要很多很钱的,不是吗?
点到主题,一箭穿心,缺钱真是个要人命的弱点,不管在哪个时代都一样。
钱的事情交给我吧,你专心读书就好了。虚默信誓旦旦地说。作为哥哥的本分,他必须承担啊。
不用,我这么聪明,自己能搞定。这几年的生活费不也是我自己挣来的吗?诺兰说着,立起身来,一面拍着裙子上的灰,一面说道,为了避免孙指导看到我的考卷就生气,我决定华丽地旷考啦!
你要去哪里?!不准出去打奇怪的工哦!虚默皱着眉头站起身来。他太知道这个性格倔强的妹妹不撞南墙不回头的个性,靠普通的劝说可是行不通的。
才不会呢。诺兰向前走着,背对他右手伸长摆出一个v字手势,一年一度的幻游猎人执照考试就要开始了。
幻游猎人?
是的,幻游猎人!上个月我已经十六岁了,我要成为幻游猎人!fighting!!!——诺兰转过头来大声的宣布。
对啊,这是另外一个人生的绝佳选择,我怎么没有第一时间想到呢。虚默认真的考虑了起来
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21世纪以来,广大民众最为钟爱的电子互动娱乐形式——游戏,其vr虚拟现实技术从单纯的三维视觉听觉嗅觉触觉力觉及运动感知等多感知的展示进化到了脑电波领域,期间的专研和尝试用了足足五十年的时间。
于是,就连情绪和感情都可以被模拟和控制的至真游戏娱乐时代真的来临了,整个世界的年轻一代都为之雀跃。
最开始的尝试止于脑电波电影,用户可以在短短的九十至一百八十分钟之内以主角的身份扮演整个过程,由于情感的模拟通过脑部太过直接,甚至可以影响到用户的记忆产生,留下诸多的精神性后遗症,这个技术一直在科学界被反复推翻压制,各国都出台相应的法律制约此技术的发展。
由于左派势力的兴起,欧洲成为了第一个打破陈规,大规模普及脑电波电影的区域,当然,政府仍然对此类型影片做了极其严格的分级,并要求和警告进入观赏的民众需要接受专业的心理咨询和培训,可是,不管怎样的限制都没有办法阻止脑电波技术在娱乐领域的生长繁衍。
位于美国加利福利亚州红杉区的inyourbrain公司自2073年生产出了第一款商用的脑电波游戏控制器开始,其低廉的成本和价格便使这项娱乐方式成为了民众逃避现实,消遣时间的最佳方式。
再有,现实太残酷了吧——
资源日渐枯竭地球,就业如此艰难的社会,被1020一代掌权的老派政府不管抱着得过且过的心态还是抱着激进向前的心态,新
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不管是2015年发现被称为另外一个地球的开普勒-186f行星之后开启的开普勒移民计划,还是不知道要耗费多少年人力物力才能见到成效的诺亚方舟1号人造行星创造计划,那高昂的席位预定价格都只是那万万分之一的富人可以承受的专属。
大部分的民众都已然明白自己的处境,只能留在这个日渐衰竭的世界,靠自己微弱的力量生存下去。
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那种外星球殖民计划离我们太遥远了,还是想想切实的,比如下午的物理考试拉回思绪,虚默开始他最擅长的唯物主义务实性劝说。
虚默!诺兰有些生气地噘起了嘴,我们不能因为自己没钱就失去希望啊!而且,现在上大学也需要很多很钱的,不是吗?
点到主题,一箭穿心,缺钱真是个要人命的弱点,不管在哪个时代都一样。
钱的事情交给我吧,你专心读书就好了。虚默信誓旦旦地说。作为哥哥的本分,他必须承担啊。
不用,我这么聪明,自己能搞定。这几年的生活费不也是我自己挣来的吗?诺兰说着,立起身来,一面拍着裙子上的灰,一面说道,为了避免孙指导看到我的考卷就生气,我决定华丽地旷考啦!
你要去哪里?!不准出去打奇怪的工哦!虚默皱着眉头站起身来。他太知道这个性格倔强的妹妹不撞南墙不回头的个性,靠普通的劝说可是行不通的。
才不会呢。诺兰向前走着,背对他右手伸长摆出一个v字手势,一年一度的幻游猎人执照考试就要开始了。
幻游猎人?
是的,幻游猎人!上个月我已经十六岁了,我要成为幻游猎人!fighting!!!——诺兰转过头来大声的宣布。
对啊,这是另外一个人生的绝佳选择,我怎么没有第一时间想到呢。虚默认真的考虑了起来
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21世纪以来,广大民众最为钟爱的电子互动娱乐形式——游戏,其vr虚拟现实技术从单纯的三维视觉听觉嗅觉触觉力觉及运动感知等多感知的展示进化到了脑电波领域,期间的专研和尝试用了足足五十年的时间。
于是,就连情绪和感情都可以被模拟和控制的至真游戏娱乐时代真的来临了,整个世界的年轻一代都为之雀跃。
最开始的尝试止于脑电波电影,用户可以在短短的九十至一百八十分钟之内以主角的身份扮演整个过程,由于情感的模拟通过脑部太过直接,甚至可以影响到用户的记忆产生,留下诸多的精神性后遗症,这个技术一直在科学界被反复推翻压制,各国都出台相应的法律制约此技术的发展。
由于左派势力的兴起,欧洲成为了第一个打破陈规,大规模普及脑电波电影的区域,当然,政府仍然对此类型影片做了极其严格的分级,并要求和警告进入观赏的民众需要接受专业的心理咨询和培训,可是,不管怎样的限制都没有办法阻止脑电波技术在娱乐领域的生长繁衍。
位于美国加利福利亚州红杉区的inyourbrain公司自2073年生产出了第一款商用的脑电波游戏控制器开始,其低廉的成本和价格便使这项娱乐方式成为了民众逃避现实,消遣时间的最佳方式。
再有,现实太残酷了吧——
资源日渐枯竭地球,就业如此艰难的社会,被1020一代掌权的老派政府不管抱着得过且过的心态还是抱着激进向前的心态,新
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