第75章 81分(1/2)
太不可思议了吧。
羊羽感到惊奇的不仅仅是神之戮杀的64分,还有那剩余将近六成的体力值。
作为一名球队得分手,他自然晓得一个球员在全力进攻会有怎样的体力消耗。
只是看神之戮杀的比赛,得分显得非常简单,就像......就像是进行一场投篮训练赛,轻松写意。
“大神,你在比赛是如何分配体力的?有没有什么诀窍?”羊羽凑了过来,希望能打探点全篮秘诀。
“哦,有的。”
“啊,真有啊!快说快说。”羊羽迫不及待额的问道。
“让自己的进攻动作更加简洁有效,避免多余动作,从而让每一分体力都能发挥出应有的作用。”
“没了?”
“嗯,没了。”苏宸说。
羊羽对于这个回答非常失望,他本以为会是什么小招数小技巧,而不是这些空洞的大话。
事实上苏宸还没有说错,如果单单从比赛画面上来看,神之戮杀所有的篮球动作都是再简单不过,比如切出其中一个镜头,当神之戮杀在左侧牛角位置接球,他先是做了一个三威胁的试探步,然后向右横移了一步,杜兰特跟着向左移了一下,接着就看到神之戮杀急停跳投,而杜兰特却似定住了一般愣在原地,眼睁睁的看着神之戮杀投篮命中……
说起来复杂,但在比赛中也就是那么一瞬:神之戮杀向右一步运球然后跳投,球进了。
而如果你观察苏宸操作的话,你就听到键盘在那一瞬间噼里啪啦做响,如果再用慢镜头进行重复回放的话,数一数,就会发现在这个操作过程中他一共按下了十六个按键……
这些苏宸当然不会告诉羊羽。
这但也不是说苏宸藏私,而是……羊羽跟他苏宸又有什么关系?他又凭什么手把手的教他呢?
所以苏宸告诉羊羽的近乎“总纲式”的答案在羊羽本人看来就是相当敷衍了。
不过羊羽并不打算放弃,他继续问了一个在他看来非常重要的问题,“大神,你是怎么加点的?能否透漏一下。”
羊羽所说的加点就是球员角色每次升级之后产生的潜力点,这部分潜力点事留给玩家根据自身打法自由调控,比如你喜欢远投,你可以把潜力点加在三分球上;你喜欢背身单打就可以加在力量对抗上,总之是不同的打法选择不同的加点,不同的加点产生不同的打法,当然如果你乐意,你向苏宸这样一脑门的只加移速也可以,因为每个选手对于全篮的理解不同。
关于加点,全篮中一直流传着一句话,说一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一个人眼中却有一千种加点方式,由此可见,自全篮游戏产生以来,关于加点这个问题就从来没有一个固定的标准答案。
但是在S1时期,苏宸在自己博客上发表了一篇关于球员角色的加点研究攻略,其中有三句话被无数全篮玩家奉为经典,视为全篮加点最基本三原则。
那就是:第一、全篮每一项潜力点都有其应有的作用;第二、没有最优的加点,只有最适合自己的加点;第三、同一操作水平下,数值越高,操作手感越好。
当然,也正是因为没有标准答案,所以当众人看到苏宸完美的表现之后,他们才会更好奇神之戮杀的加点方式。
羊羽这一问也吸引了另外三人的注意力,刚刚还在小声讨论的队伍频道一下安静下来,都等着苏宸的答案。
“啊!”苏宸惊叹。
“啊!!!”众人跟着惊叹,“怎么了?”
“我好像忘了加点了。”
“啊??!!!!”众人更叹。
苏宸快速点开任务角色,果然,潜力点一栏里还有二十多点潜力值没有分配。
“呵
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羊羽感到惊奇的不仅仅是神之戮杀的64分,还有那剩余将近六成的体力值。
作为一名球队得分手,他自然晓得一个球员在全力进攻会有怎样的体力消耗。
只是看神之戮杀的比赛,得分显得非常简单,就像......就像是进行一场投篮训练赛,轻松写意。
“大神,你在比赛是如何分配体力的?有没有什么诀窍?”羊羽凑了过来,希望能打探点全篮秘诀。
“哦,有的。”
“啊,真有啊!快说快说。”羊羽迫不及待额的问道。
“让自己的进攻动作更加简洁有效,避免多余动作,从而让每一分体力都能发挥出应有的作用。”
“没了?”
“嗯,没了。”苏宸说。
羊羽对于这个回答非常失望,他本以为会是什么小招数小技巧,而不是这些空洞的大话。
事实上苏宸还没有说错,如果单单从比赛画面上来看,神之戮杀所有的篮球动作都是再简单不过,比如切出其中一个镜头,当神之戮杀在左侧牛角位置接球,他先是做了一个三威胁的试探步,然后向右横移了一步,杜兰特跟着向左移了一下,接着就看到神之戮杀急停跳投,而杜兰特却似定住了一般愣在原地,眼睁睁的看着神之戮杀投篮命中……
说起来复杂,但在比赛中也就是那么一瞬:神之戮杀向右一步运球然后跳投,球进了。
而如果你观察苏宸操作的话,你就听到键盘在那一瞬间噼里啪啦做响,如果再用慢镜头进行重复回放的话,数一数,就会发现在这个操作过程中他一共按下了十六个按键……
这些苏宸当然不会告诉羊羽。
这但也不是说苏宸藏私,而是……羊羽跟他苏宸又有什么关系?他又凭什么手把手的教他呢?
所以苏宸告诉羊羽的近乎“总纲式”的答案在羊羽本人看来就是相当敷衍了。
不过羊羽并不打算放弃,他继续问了一个在他看来非常重要的问题,“大神,你是怎么加点的?能否透漏一下。”
羊羽所说的加点就是球员角色每次升级之后产生的潜力点,这部分潜力点事留给玩家根据自身打法自由调控,比如你喜欢远投,你可以把潜力点加在三分球上;你喜欢背身单打就可以加在力量对抗上,总之是不同的打法选择不同的加点,不同的加点产生不同的打法,当然如果你乐意,你向苏宸这样一脑门的只加移速也可以,因为每个选手对于全篮的理解不同。
关于加点,全篮中一直流传着一句话,说一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一个人眼中却有一千种加点方式,由此可见,自全篮游戏产生以来,关于加点这个问题就从来没有一个固定的标准答案。
但是在S1时期,苏宸在自己博客上发表了一篇关于球员角色的加点研究攻略,其中有三句话被无数全篮玩家奉为经典,视为全篮加点最基本三原则。
那就是:第一、全篮每一项潜力点都有其应有的作用;第二、没有最优的加点,只有最适合自己的加点;第三、同一操作水平下,数值越高,操作手感越好。
当然,也正是因为没有标准答案,所以当众人看到苏宸完美的表现之后,他们才会更好奇神之戮杀的加点方式。
羊羽这一问也吸引了另外三人的注意力,刚刚还在小声讨论的队伍频道一下安静下来,都等着苏宸的答案。
“啊!”苏宸惊叹。
“啊!!!”众人跟着惊叹,“怎么了?”
“我好像忘了加点了。”
“啊??!!!!”众人更叹。
苏宸快速点开任务角色,果然,潜力点一栏里还有二十多点潜力值没有分配。
“呵
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