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第十三章 连击点数的作用(1/2)
背刺技能还有待训练,萧御又琢磨起了剔骨的事情,把两个技能都领会了,一起训练,可以节约下不少时间。

  剔骨和反手背刺都属于终结技,而背刺则是连击技,这终结技和连击技到底有什么区别?

  萧御思索着,剔骨这个技能的介绍相当有限,又没有人可以教授自己剔骨技能的技巧,萧御只能自己一点一点摸索。

  从剔骨技能的介绍上,萧御大致可以了解到,这剔骨技能的原理就是利用匕首刺入骨头间的缝隙,将肉和骨头狠狠地划开,可以大幅度降低怪物或者敌人的行动能力。

  看来准确性是剔骨技能的关键,剔骨攻击必须要找到怪物护甲中的弱点以及**软弱的地方,这就需要施展技能的人有非常冷静的思维以及精准的攻击,否则很难做到直接攻击到要害部位。

  思索了片刻之后,萧御觉得自己有必要尝试一下,实践才是检验真理的唯一标准。

  又找到了一只沙漠曼蛇,萧御慢慢潜行了过去,一个偷袭将其击晕,身体一个侧旋转,借着旋转的力道一个背刺刺入了沙漠曼蛇的身体,造成了9%的背刺技能伤害值,并获得了一个连击点数,背刺技能之后,萧御目光在沙漠曼蛇的身体上扫过,落到了沙漠曼蛇的颈部。

  打蛇打七寸,萧御想起了这句古老的谚语,右手的匕首在手中灵活地转了个弧度,然后朝沙漠曼蛇的七寸处狠狠地扎了下去。

  噗的一声,准确命中目标,匕首刺入了沙漠曼蛇的身体,萧御的匕首朝下一划,可是匕首却碰到了沙漠曼蛇的骨骼,没有再划开半分。

  系统:剔骨技能完成度%,造成%的技能伤害。

  剔骨技能的基础伤害值为2点,%也就是2点,萧御自身的基础伤害扣除沙漠曼蛇的护甲抵御造成的伤害值是点,按理说这剔骨技能应该可以造成22点伤害值,可是伤害数值却令萧御感到有些意外,剔骨攻击造成了33点伤害,而且这次剔骨并没有出现暴击!高得令人感到有些意外。

  尚在战斗中。无暇细想。待到沙漠曼蛇转过身想要攻击萧御地时候。萧御一个反手背刺施展了出去。将沙漠曼蛇击杀。

  目前血量%。没有任何血量损失!很完美地战斗!萧御非常满意。战斗出乎意料地顺利。

  从地上捡起了爆落地十一枚铜币。以及一件盗贼地装备。

  蛇皮甲:防御2-7。皮甲。

  是件白装地皮甲。比身上地装备要好一些。萧御换了上去。

  看看刚才地系统提示。终于成功施展出了剔骨技能。萧御露出了兴奋地笑容。这剔骨技能需要寻找怪物护甲地弱点。这需要有一定地战斗经验支持才行。第一次施展出了剔骨技能。萧御感觉还算不错。只是。令萧御有些费解地是。为什么剔骨技能地攻击伤害值会高出它本身地技能伤害值?这未免有点不合常理。

  还有,连击技和终结技这两个名词到底有什么含义,难道…

  “是那一点连击点数的缘故?”萧御脑海里闪过一些想法,急切地想要找沙漠曼蛇印证一下。

  可怜的沙漠曼蛇成为了萧御的试验品,在击杀了几条沙漠曼蛇进行反复的研究之后,萧御终于印证了心里的想法。

  当萧御单独施展剔骨技能攻击沙漠曼蛇的时候,除了出暴击的情况,剔骨攻击造成的伤害值是固定的,比如剔骨技能完成度%,能对沙漠曼蛇造成22点伤害。而先利用背刺攻击,再利用剔骨攻击,同样是完成度%,却能对沙漠曼蛇造成33点伤害。

  这就是差别!简洁明了地说,终结技是在连击技之后施展的。比如背刺是一个连击技,施展了背刺技能之后就可以产生一点连击点数,然后再使用剔骨这个终结技,剔骨的攻击伤害就会大幅度提升。连击点数越多,用终结技释

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